问题

constC#和C#之间有什么区别readonly

你什么时候会用一个而不是另一个?

除了明显的区别

  • 必须在定义constVSreadonly值时声明值可以动态计算,但需要在构造函数退出之前分配。之后它被冻结。
  • const是含蓄的static您使用ClassName.ConstantName符号来访问它们。

有细微的差别。考虑一个定义在AssemblyA.

public class Const_V_Readonly
{
  public const int I_CONST_VALUE = 2;
  public readonly int I_RO_VALUE;
  public Const_V_Readonly()
  {
     I_RO_VALUE = 3;
  }
}

AssemblyB在代码中引用AssemblyA和使用这些值。编译时:

  • const值的情况下,它就像一个查找替换。值 2 被“烘焙”到AssemblyB的 IL 中。这意味着如果明天我更新I_CONST_VALUE到 20,AssemblyB在我重新编译之前仍然会有 2
  • readonly值的情况下,它就像ref一个内存位置。该值未嵌入到AssemblyB的 IL 中。这意味着如果更新了内存位置,则AssemblyB无需重新编译即可获取新值。所以如果I_RO_VALUE更新为30只需要build AssemblyA,所有client不需要重新编译。

因此,如果您确信常量的值不会改变,请使用const.

public const int CM_IN_A_METER = 100;

但是,如果您有一个可能会改变的常量(例如 wrt 精度)或有疑问时,请使用readonly.

public readonly float PI = 3.14;

 

来自:https://stackoverflow.com/questions/55984/what-is-the-difference-between-const-and-readonly-in-c