HTTP请求和响应协议
那么,我们开始来共同思考一下。一个浏览器到底是如何工作的。
实际上,对浏览器的实现者来说,他们做的事情,就是把一个 URL 变成一个屏幕上显示的网页。
这个过程是这样的:
1. 浏览器首先使用 HTTP 协议或者 HTTPS 协议,向服务端请求页面;
2. 把请求回来的 HTML 代码经过解析,构建成 DOM 树;
3. 计算 DOM 树上的 CSS 属性;
4. 最后根据 CSS 属性对元素逐个进行渲染,得到内存中的位图;
5. 一个可选的步骤是对位图进行合成,这会极大地增加后续绘制的速度;
6. 合成之后,再绘制到界面上。
我们在开始详细介绍之前,要建立一个感性认识。我们从 HTTP 请求回来开始,这个过程并非一般想象中的一步做完再做下一步,而是一条流水线。
从 HTTP 请求回来,就产生了流式的数据,后续的 DOM 树构建、CSS 计算、渲染、合成、绘制,都是尽可能地流式处理前一步的产出:即不需要等到上一步骤完全结束,就开始处理上一步的输出,这样我们在浏览网页时,才会看到逐步出现的页面。
首先我们来介绍下网络通讯的部分。
### HTTP 协议
浏览器首先要做的事就是根据 URL 把数据取回来,取回数据使用的是 HTTP 协议,实际上这个过程之前还有 DNS 查询,不过这里就不详细展开了。
我先来了解下 HTTP 的标准。
HTTP 标准由 IETF 组织制定,跟它相关的标准主要有两份:
- HTTP1.1 https://tools.ietf.org/html/rfc2616
- HTTP1.1 https://tools.ietf.org/html/rfc7234HTTP
协议是基于 TCP 协议出现的,对 TCP 协议来说,TCP 协议是一条双向的通讯通道,HTTP 在 TCP 的基础上,规定了 Request-Response 的模式。这个模式决定了通讯必定是由浏览器端首先发起的。
大部分情况下,浏览器的实现者只需要用一个 TCP 库,甚至一个现成的 HTTP 库就可以搞定浏览器的网络通讯部分。HTTP 是纯粹的文本协议,它是规定了使用 TCP 协议来传输文本格式的一个应用层协议。
下面,我们试着用一个纯粹的 TCP 客户端来手工实现 HTTP 一下:
### 实验
我们的实验需要使用 telnet 客户端,这个客户端是一个纯粹的 TCP 连接工具(安装方法)。
首先我们运行 telnet,连接到极客时间主机,在命令行里输入以下内容:
1 | telnet time.geekbang.org 80 |
这个时候,TCP 连接已经建立,我们输入以下字符作为请求:
1 2 | GET / HTTP / 1.1 Host: time.geekbang.org |
按下两次回车,我们收到了服务端的回复:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | HTTP/1.1 301 Moved Permanently Date: Fri, 25 Jan 2019 13:28:12 GMT Content-Type: text/html Content-Length: 182 Connection: keep-alive Location: https://time.geekbang.org/ Strict-Transport-Security: max-age=15768000 < html > < head >< title >301 Moved Permanently</ title ></ head > < body bgcolor="white"> < center >< h1 >301 Moved Permanently</ h1 ></ center > < hr >< center >openresty</ center > </ body > </ html > |
这就是一次完整的 HTTP 请求的过程了,我们可以看到,在 TCP 通道中传输的,完全是文本。
在请求部分,第一行被称作 request line,它分为三个部分,HTTP Method,也就是请求的“方法”,请求的路径和请求的协议和版本。
在响应部分,第一行被称作 response line,它也分为三个部分,协议和版本、状态码和状态文本。
紧随在 request line 或者 response line 之后,是请求头 / 响应头,这些头由若干行组成,每行是用冒号分隔的名称和值。
在头之后,以一个空行(两个换行符)为分隔,是请求体 / 响应体,请求体可能包含文件或者表单数据,响应体则是 HTML 代码。
### HTTP 协议格式
根据上面的分析,我们可以知道 HTTP 协议,大概可以划分成如下部分。
简单看一下,在这些部分中,path 是请求的路径完全由服务端来定义,没有很多的特别内容;而 version 几乎都是固定字符串;response body 是我们最熟悉的 HTML
### HTTP Method(方法)
我们首先来介绍一下 request line 里面的方法部分。这里的方法跟我们编程中的方法意义类似,表示我们此次 HTTP 请求希望执行的操作类型。方法有以下几种定义:
- GET
- POST
- HEAD
- PUTD
- ELETE
- CONNECT
- OPTIONS
- TRACE
浏览器通过地址栏访问页面都是 GET 方法。表单提交产生 POST 方法。HEAD 则是跟 GET 类似,只返回响应头,多数由 JavaScript 发起。PUT 和 DELETE 分别表示添加资源和删除资源,但是实际上这只是语义上的一种约定,并没有强约束。CONNECT 现在多用于 HTTPS 和 WebSocket。OPTIONS 和 TRACE 一般用于调试,多数线上服务都不支持。
### HTTP Status code(状态码)和 Status text(状态文本)
接下来我们看看 response line 的状态码和状态文本。常见的状态码有以下几种。
- 1xx:临时回应,表示客户端请继续。
- 2xx:请求成功。200:请求成功。
- 3xx: 表示请求的目标有变化,希望客户端进一步处理。
301&302:永久性与临时性跳转。
304:跟客户端缓存没有更新。
- 4xx:客户端请求错误。
403:无权限。
404:表示请求的页面不存在。
418:It’s a teapot. 这是一个彩蛋,来自 ietf 的一个愚人节玩笑。(超文本咖啡壶控制协议)
- 5xx:服务端请求错误。
500:服务端错误。
503:服务端暂时性错误,可以一会再试。
对我们前端来说,1xx 系列的状态码是非常陌生的,原因是 1xx 的状态被浏览器 HTTP 库直接处理掉了,不会让上层应用知晓。
2xx 系列的状态最熟悉的就是 200,这通常是网页请求成功的标志,也是大家最喜欢的状态码。
3xx 系列比较复杂,301 和 302 两个状态表示当前资源已经被转移,只不过一个是永久性转移,一个是临时性转移。实际上 301 更接近于一种报错,提示客户端下次别来了。
304 又是一个每个前端必知必会的状态,产生这个状态的前提是:客户端本地已经有缓存的版本,并且在 Request 中告诉了服务端,当服务端通过时间或者 tag,发现没有更新的时候,就会返回一个不含 body 的 304 状态。
### HTTP Head (HTTP 头)
HTTP 头可以看作一个键值对。原则上,HTTP 头也是一种数据,我们可以自由定义 HTTP 头和值。不过在 HTTP 规范中,规定了一些特殊的 HTTP 头,我们现在就来了解一下它们。
在 HTTP 标准中,有完整的请求 / 响应头规定,这里我们挑几个重点的说一下:
我们先来看看 Request Header。
接下来看一下 Response Header
这里仅仅列出了我认为比较常见的 HTTP 头,这些头是我认为前端工程师应该做到不需要查阅,看到就可以知道意思的 HTTP 头。完整的列表还是请你参考我给出的 rfc2616 标准。
### HTTP Request Body
HTTP 请求的 body 主要用于提交表单场景。实际上,HTTP 请求的 body 是比较自由的,只要浏览器端发送的 body 服务端认可就可以了。一些常见的 body 格式是:
- application/json
- application/x-www-form-urlencoded
- multipart/form-data
- text/xml
我们使用 HTML 的 form 标签提交产生的 HTML 请求,默认会产生 application/x-www-form-urlencoded 的数据格式,当有文件上传时,则会使用 multipart/form-data。
### HTTPS
在 HTTP 协议的基础上,HTTPS 和 HTTP2 规定了更复杂的内容,但是它基本保持了 HTTP 的设计思想,即:使用上的 Request-Response 模式。
我们首先来了解下 HTTPS。HTTPS 有两个作用,一是确定请求的目标服务端身份,二是保证传输的数据不会被网络中间节点窃听或者篡改。
HTTPS 的标准也是由 RFC 规定的,你可以查看它的详情链接:https://tools.ietf.org/html/rfc2818
HTTPS 是使用加密通道来传输 HTTP 的内容。但是 HTTPS 首先与服务端建立一条 TLS 加密通道。TLS 构建于 TCP 协议之上,它实际上是对传输的内容做一次加密,所以从传输内容上看,HTTPS 跟 HTTP 没有任何区别。
### HTTP 2
HTTP 2 是 HTTP 1.1 的升级版本,你可以查看它的详情链接。
- [详情链接](https://tools.ietf.org/html/rfc7540)
HTTP 2.0 最大的改进有两点,一是支持服务端推送,二是支持 TCP 连接复用。
服务端推送能够在客户端发送第一个请求到服务端时,提前把一部分内容推送给客户端,放入缓存当中,这可以避免客户端请求顺序带来的并行度不高,从而导致的性能问题。
TCP 连接复用,则使用同一个 TCP 连接来传输多个 HTTP 请求,避免了 TCP 连接建立时的三次握手开销,和初建 TCP 连接时传输窗口小的问题。
> Note: 其实很多优化涉及更下层的协议。IP 层的分包情况,和物理层的建连时间是需要被考虑的。
本文来自博客园,作者:Tipsy(微醺),转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/dj2016/articles/16848281.html
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