随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。
设计思想:首先需要申请一个十个内存的int型数组空间来存放随机生成的十个数,定义一个int型sum初始化为0来计算和。用Random类来做一个随机数生成器,Random random=new Random(); 然后用for循环产生十个随机数,分别赋值给数组的十个数,同时打印出每一个随机数,接着求和,最后用消息框打印出十个随机数和求和结果。
源代码:
package randomplus;
//随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。 2015.10.27 底云飞
import java.util.Random;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Plus {
public static void main(String args[]){
int[] a = new int[10]; //定义一个int类型数组并申请内存空间
String output="生成的十个随机数为:";
int sum=0; //sum为十个随机数的和
Random random=new Random(); //用Random类来生成随机数,需要定义Random类型的对象
for(int i=0;i<10;i++)
{
//产生0到十万之内的随机数,
//如果没有随机种子,则产生整个整型的随机数,太大,所以加随即种子
int ran=random.nextInt(1000000);
output+='\n';
a[i]=ran; //将产生的随机数循环给数组
output+=" "+ran; //打印出每一个随机数
sum=sum+a[i]; //对十个随机数求和
}
output+='\n'+"十个随机数的和为:";
output+=sum;
JOptionPane.showMessageDialog(null, //打印出最后结果
output, "结果为", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );
}
}
附注:java中产生随机数的知识。
在Java中我们可以使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器。它有两种形式的构造函数,分别是Random()和 Random(long seed)。Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子。 随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等获得不同类型随机数。 1>生成随机数 Random random = new Random(); Random random = new Random(100);//指定种子数100 random调用不同的方法,获得随机数。 如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。如下面代码中两个Random对象的输出完全相同 import java.util.*; class TestRandom { public static void main(String[] args) { Random random1 = new Random(100); System.out.println(random1.nextInt()); System.out.println(random1.nextFloat()); System.out.println(random1.nextBoolean()); Random random2 = new Random(100); System.out.println(random2.nextInt()); System.out.println(random2.nextFloat()); System.out.println(random2.nextBoolean()); } } 2>指定范围内的随机数 随机数控制在某个范围内,使用模数运算符% import java.util.*; class TestRandom { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); for(int i = 0; i < 10;i++) { System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10); } } } 获得的随机数有正有负的,用Math.abs使获取数据范围为非负数 3>获取指定范围内的不重复随机数 import java.util.*; class TestRandom { public static void main(String[] args) { int[] intRet = new int[6]; int intRd = 0; //存放随机数 int count = 0; //记录生成的随机数个数 int flag = 0; //是否已经生成过标志 while(count<6){ Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis()); intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1; for(int i=0;i<count;i++){ if(intRet[i]==intRd){ flag = 1; break; }else{ flag = 0; } } if(flag==0){ intRet[count] = intRd; count++; } } for(int t=0;t<6;t++){ System.out.println(t+"->"+intRet[t]); } } } |
Java随机数类Random介绍 | |
Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、 long、float、double以 及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机 数。 类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。 构造方法: (1)public Random() (2)public Random(long seed) Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。 普通方法: (1)public synonronized void setSeed(long seed) 该方法是设定基值seed。 (2)public int nextInt() 该方法是产生一个整型随机数。 (3)public long nextLong() 该方法是产生一个long型随机数。 (4)public float nextFloat() 该方法是产生一个Float型随机数。 (5)public double nextDouble() 该方法是产生一个Double型随机数。 (6)public synchronized double nextGoussian() 该方法是产生一个double型的Goussian随机数。 例2 RandomApp.java。 //import java.lang.*; import java.util.Random;
public class RandomApp{ public static void main(String args[]){ Random ran1=new Random(); Random ran2=new Random(12345); //创建了两个类Random的对象。 System.out.println("The 1st set of random numbers:"); System.out.println(" Integer:"+ran1.nextInt()); System.out.println(" Long:"+ran1.nextLong()); System.out.println(" Float:"+ran1.nextFloat()); System.out.println(" Double:"+ran1.nextDouble()); System.out.println(" Gaussian:"+ran1.nextGaussian()); //产生各种类型的随机数 System.out.print("The 2nd set of random numbers:"); for(int i=0;i<5;i++){ System.out.println(ran2.nextInt()+" "); if(i==2) System.out.println(); //产生同种类型的不同的随机数。 System.out.println(); } } } |
Random random=new Random();
random.nextInt();
也可以有nextFloat等等,各种基本类型都有
Math.random也可以
比如说你想要0-10之间的随机数
你可以这样写
(int)(Math.random()*10);
JAVA产生指定范围的随机数》
《JAVA产生指定范围的随机数》
产生机制:
产生Min-Max之间的数字
实现原理:
Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)
long Temp; //不能设定为int,必须设定为long
//产生1000到9999的随机数
Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000);