产生10个随机数求和及一些产生随机数相关知识

    随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。

设计思想:首先需要申请一个十个内存的int型数组空间来存放随机生成的十个数,定义一个int型sum初始化为0来计算和。用Random类来做一个随机数生成器,Random random=new Random();  然后用for循环产生十个随机数,分别赋值给数组的十个数,同时打印出每一个随机数,接着求和,最后用消息框打印出十个随机数和求和结果。

源代码:

package randomplus;

//随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。  2015.10.27  底云飞

import java.util.Random;

 

import javax.swing.JOptionPane;

 

public class Plus {

public static void main(String args[]){

int[] a = new int[10];  //定义一个int类型数组并申请内存空间

String output="生成的十个随机数为:";

int sum=0;  //sum为十个随机数的和

Random random=new Random();  //用Random类来生成随机数,需要定义Random类型的对象

for(int i=0;i<10;i++)

{

//产生0到十万之内的随机数,

//如果没有随机种子,则产生整个整型的随机数,太大,所以加随即种子

int ran=random.nextInt(1000000);  

output+='\n';

a[i]=ran;  //将产生的随机数循环给数组

output+="  "+ran;  //打印出每一个随机数

sum=sum+a[i];  //对十个随机数求和

}

output+='\n'+"十个随机数的和为:";

output+=sum;

JOptionPane.showMessageDialog(null,   //打印出最后结果

output"结果为", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE );

}

}

 

 

 

附注:java中产生随机数的知识。

 

    

  在Java中我们可以使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器。它有两种形式的构造函数,分别是Random()和 Random(long seed)。Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子。

         随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等获得不同类型随机数。

        1>生成随机数
            Random random = new Random();
            Random random = new Random(100);//指定种子数100
            random调用不同的方法,获得随机数。
            如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。如下面代码中两个Random对象的输出完全相同
           import java.util.*;
           class TestRandom {
                 public static void main(String[] args) {
                      Random random1 = new Random(100);
                      System.out.println(random1.nextInt());
                      System.out.println(random1.nextFloat());
                      System.out.println(random1.nextBoolean());
                      Random random2 = new Random(100);
                      System.out.println(random2.nextInt());
                      System.out.println(random2.nextFloat());
                      System.out.println(random2.nextBoolean());
                 }
             }

         2>指定范围内的随机数
              随机数控制在某个范围内,使用模数运算符%
             import java.util.*;
                  class TestRandom {
                       public static void main(String[] args) {
                            Random random = new Random();
                            for(int i = 0; i < 10;i++) {
                                System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10);
                            }
                       }
                  }
              获得的随机数有正有负的,用Math.abs使获取数据范围为非负数

        3>获取指定范围内的不重复随机数
             import java.util.*;
             class TestRandom {
                   public static void main(String[] args) {
                        int[] intRet = new int[6]; 
                        int intRd = 0; //存放随机数
                        int count = 0; //记录生成的随机数个数
                        int flag = 0; //是否已经生成过标志
                        while(count<6){
                             Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis());
                             intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1;
                             for(int i=0;i<count;i++){
                                 if(intRet[i]==intRd){
                                     flag = 1;
                                     break;
                                 }else{
                                     flag = 0;
                                 }
                             }
                             if(flag==0){
                                 intRet[count] = intRd;
                                 count++;
                             }
                    }
                   for(int t=0;t<6;t++){
                       System.out.println(t+"->"+intRet[t]);
                   }
                }
             }

 

Java随机数类Random介绍   

  

Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、 long、float、double以 及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机 数。
类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。
构造方法:
(1)public Random()
(2)public Random(long seed)
Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。
普通方法:
(1)public synonronized void setSeed(long seed)
该方法是设定基值seed。
(2)public int nextInt()
该方法是产生一个整型随机数。
(3)public long nextLong()
该方法是产生一个long型随机数。
(4)public float nextFloat()
该方法是产生一个Float型随机数。
(5)public double nextDouble()
该方法是产生一个Double型随机数。
(6)public synchronized double nextGoussian()
该方法是产生一个double型的Goussian随机数。
例2 RandomApp.java。
//import java.lang.*;
import java.util.Random;

public class RandomApp{
public static void main(String args[]){
Random ran1=new Random();
Random ran2=new Random(12345);
//创建了两个类Random的对象。
System.out.println("The 1st set of random numbers:");
System.out.println(" Integer:"+ran1.nextInt());
System.out.println(" Long:"+ran1.nextLong());
System.out.println(" Float:"+ran1.nextFloat());
System.out.println(" Double:"+ran1.nextDouble());
System.out.println(" Gaussian:"+ran1.nextGaussian());
          //产生各种类型的随机数
System.out.print("The 2nd set of random numbers:");
for(int i=0;i<5;i++){
System.out.println(ran2.nextInt()+" ");
if(i==2) System.out.println();
//产生同种类型的不同的随机数。
System.out.println();
}
}
}

Random random=new Random();
random.nextInt();

也可以有nextFloat等等,各种基本类型都有

Math.random也可以
比如说你想要0-10之间的随机数
你可以这样写
(int)(Math.random()*10);

JAVA产生指定范围的随机数》

《JAVA产生指定范围的随机数》
   产生机制: 
产生Min-Max之间的数字
   实现原理:
      Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)

long Temp; //不能设定为int,必须设定为long
//产生1000到9999的随机数
Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000);

 

posted @ 2015-10-27 21:23  底云飞  阅读(2878)  评论(0编辑  收藏  举报