摘要: 背景 开发过程中,联网发送信息,在现在是不可以避免的,客户端之间需要数据相互同步,达到人人互联。 原理开发 这是一套基于TCP网络传... 阅读全文
posted @ 2020-11-29 13:41 低小调 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 一个基于心型函数写的3D心形动态演示的过程,可以用于娱乐表白。需要的拿走。 演示视频: https://live.csdn.... 阅读全文
posted @ 2020-11-29 12:10 低小调 阅读(487) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 开发过程中有时会用到做贝塞尔曲线动画,单单有DoTween有时候达不到效果,此时可以采用此方案解决。扩展下,可以通过更换控制点... 阅读全文
posted @ 2020-11-26 16:35 低小调 阅读(1993) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 在开发过程中,可能会反复操作某个对象,但是每次加载,实例出对象,有点耗时,此时引入对象池方案。 应用 游戏开始时,会预先实例出... 阅读全文
posted @ 2020-11-26 15:56 低小调 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 接上文关于Unity 读数据表的时候,如果全部为Excel表格的话,读取获取数据相对来说比较繁琐,表格类型多的话,也不容易去管... 阅读全文
posted @ 2020-11-26 15:20 低小调 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 关于游戏开发多语言话工具,游戏开发完成,想要多渠道分发,语言多样化,比如:英语,法语,日本,等等,实现多种语言随意切换,满足各... 阅读全文
posted @ 2020-11-25 16:09 低小调 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 在开发过程中,Unity可能要读取策划写好的配表,这个工具就可以用到了(当然对于小团队使用的,更多的使用SQLite,有机会介... 阅读全文
posted @ 2020-11-24 18:31 低小调 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 实现一个桌面语音合成功能,免费使用Demo; 核心代码: using UnityEngine;using SpeechLib;... 阅读全文
posted @ 2020-11-24 14:27 低小调 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 开发中可能经常使用到列表,数组,StringBuilder等临时存储工具的工具,此时新建一个储存数据的对象,又感觉有点多余,因... 阅读全文
posted @ 2020-11-24 14:09 低小调 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 在开发过程中可能会遇到动态加载图片显示在UI上,但是UI切图不规范,长款大小不一致,导致动态加载显示大小不同,这时候需要对加载... 阅读全文
posted @ 2020-11-24 10:44 低小调 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑