摘要:
背景 开发过程中有时会用到做贝塞尔曲线动画,单单有DoTween有时候达不到效果,此时可以采用此方案解决。扩展下,可以通过更换控制点... 阅读全文
摘要:
背景 在开发过程中,可能会反复操作某个对象,但是每次加载,实例出对象,有点耗时,此时引入对象池方案。 应用 游戏开始时,会预先实例出... 阅读全文
摘要:
背景 接上文关于Unity 读数据表的时候,如果全部为Excel表格的话,读取获取数据相对来说比较繁琐,表格类型多的话,也不容易去管... 阅读全文