摘要: 背景 在开发过程中,Unity可能要读取策划写好的配表,这个工具就可以用到了(当然对于小团队使用的,更多的使用SQLite,有机会介... 阅读全文
posted @ 2020-11-24 18:31 低小调 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 实现一个桌面语音合成功能,免费使用Demo; 核心代码: using UnityEngine;using SpeechLib;... 阅读全文
posted @ 2020-11-24 14:27 低小调 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 开发中可能经常使用到列表,数组,StringBuilder等临时存储工具的工具,此时新建一个储存数据的对象,又感觉有点多余,因... 阅读全文
posted @ 2020-11-24 14:09 低小调 阅读(76) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 背景 在开发过程中可能会遇到动态加载图片显示在UI上,但是UI切图不规范,长款大小不一致,导致动态加载显示大小不同,这时候需要对加载... 阅读全文
posted @ 2020-11-24 10:44 低小调 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于Unity时间的显示 using System;using System.Collections;using System.Co... 阅读全文
posted @ 2020-11-24 09:57 低小调 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑