摘要: 这是一个工具类可有可无,根据自己实际情况取舍using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 获取场景中的对象[设置场景中对象]/// public class GameUtility{ /// ... 阅读全文
posted @ 2018-05-29 10:23 低小调 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑