Unity 基于SpeechLib库实现的语音合成
背景
实现一个桌面语音合成功能,免费使用Demo;
核心代码:
using UnityEngine;
using SpeechLib;
using System.Linq.Expressions;
public class Test8 : MonoBehaviour
{
//声明 SpVoice 对象
SpVoice voice;
//public int rate;
void Start()
{
//实例化 SpVoice 对象
voice = new SpVoice();
//管理语音属性,注释掉的情况下下面也可以正常执行
voice.Voice = voice.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item(0);
//语音速度,范围-10到10,默认是0
voice.Rate = 0;
//语音音量,范围0到100,默认是100
voice.Volume = 100;
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
//同步朗读(同步朗读时系统会停在这里,直到朗读完毕才会往下执行,建议使用异步朗读)
voice.Speak("hello world");
//异步朗读
voice.Speak("同步朗读时系统会停在这里", SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFlagsAsync);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
//暂停使用该对象的所有朗读进程,同步朗读下无法使用该方法暂停
voice.Pause();
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
//恢复该对象所对应的被暂停的朗读进程
voice.Resume();
}
}
}
Demo_004,需要者自取:
链接:https://pan.baidu.com/s/1CP4FLttldNHW-gW2zUrlDA
提取码:ncv6