“连连看”的想法

提到这个大家应该很熟悉咯,不知道大家玩的如何。这款游戏非常简单,一个程序员仔细想想,花点时间应该能做出来。但让我们都没有想到的是,这么简单的一款,或者说弱智的游戏,居然会这么受欢迎。一个同样的随机图标连来连去,居然把很多Office Lady以及more an more寝室少女抓的死死的,羡慕啊。估计就连做CS的人都要傻眼了,做SC的直接哭了。搞了半天,说AI如何如何,说3D图形算法如何如何……。是不是我们的想法太片面,游戏本身是为了迎合玩家,技术则只是游戏的一方面的支撑。有时候,我们不得不牺牲很多可玩性以及趣味性,因为技术上无法实现。这种局面随着技术的发展,应该会越来越小。更多的时候,我们其实是在那已有的技术基础上,通过各种各样的情节,场景,剧本甚至艺术去打动消费者,有局话说的好“游戏的巅峰就是当玩家打到第15关的时候哭了”。

待续……

posted on 2007-07-23 13:15  仙人指路  阅读(162)  评论(0编辑  收藏  举报