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2016年3月10日
win32多线程设计总结
摘要: 近期拜读了win32多线程程序设计,总结了这么几点 多线程的主要问题在于线程同步,而线程调用由操作系统实现,因此实现线程同步必须有操作系统提供支持,书中提到过以前我所用过的busy loop与sleep结构来实现线程同步,当时我的感觉就是没有其他办法了,直到遇上了wait系列API,下面就来总结一下
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posted @ 2016-03-10 10:17 Distance、
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