摘要: 1.视点变换:gluLookAt2.模型变换:glTranslate, glRotate, glScale3.投影变换:平行投影 glOrtho透视投影 glFrustum4.视口变换:glViewport 阅读全文
posted @ 2008-12-30 16:24 discboy 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑