1.视点变换:gluLookAt

2.模型变换:glTranslate, glRotate, glScale

3.投影变换:

     平行投影 glOrtho

     透视投影 glFrustum

4.视口变换: glViewport

posted on 2008-12-30 16:24  discboy  阅读(173)  评论(0编辑  收藏  举报