【转】如何使用visual studio将你的程序打包成安装包
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很久很久以前,我一直有一个梦想,那就是做出一个自己的游戏,这个游戏很像模像样,除了拥有一个可以打开的exe文件,还要有一个很精致的安装界面,当你按照提示一步步执行完安装程序,一个XXX单机版就会出现在你的电脑上。也许是梦幻西游单机版,也许是DNF单机版,或者是跑跑卡丁车单机版呢?这个想法在我的脑海里维持过一段时间,最后由于学业的压力,以及当时什么都不懂,最终没有实现(全都是借口)。我最后只是做出了一个flash版本的小游戏,不需要安装,也没有复杂的操作,就是几个按钮点来点去的切换界面,当时居然会很有成就感,哈哈哈哈。
闲话扯了半天,开始回归正题,由于网上的教程要么是VS2010要么就是描述太复杂,我决定搞一个VS2013打包安装包的傻瓜式流程记录,方便大家直接上手,最基本的打包是可以分分钟搞定的:
1.新建一个安装包工程
FILE->New->Project
2.新建之后会弹出一个网页,因为VS2010之后的版本是没有自带打包功能的,要使用InstallShield Limited Edition需要下载对应的支持文件
3.在下载页面填写基本的信息
其中这两项,直接用电信网络竟然没有下拉框。在公司的FQ环境下才可以
然后就会转到一个下载和序列号界面,这个序列号要记下来,待会会用到。可以看到2010-2015都是可以用的
4.然后按照提示信息安装完成,重启VS后再新建一个工程
5.直接进入向导
设置基本信息
添加需要打包的文件
设置开始菜单显示的exe和是否创建桌面图标等
左边的框里面只留下启动的exe就行了,不然开始菜单里会有一坨
注册表那里暂时不需要,我就不设置了
6.打包方式的设置
设置为全部资源都打包到exe文件
7.打包的模式换成singleimage
8.接下来只要生成解决方案就可以了,在工程目录下会生成setup.exe
9.进阶版:怎么在安装结束后执行自己的处理程序
我这里为了方便,直接用了一个控制台程序去调用cmd的命令
我们新建一个控制台程序
选择空项目->完成。
然后源文件->添加->新项目 新建一个cpp文件
把需要的代码撸进去,一般就是执行几个命令
#include <windows.h> #include <direct.h> #include <stdio.h> #include <string> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { system("echo hehe"); return 0; }
然后把我们的这个控制台程序设置到刚才的文件输出目录里面去
设置调用时机,在对应的时机下面右键,新建exe
位置设置为本工程,然后在FileName项中找到我们刚才设置好的主输出
这样整个流程就完成了,当安装包安装完成时,就会调用你的命令行程序了