iOS 类簇
一、类簇
类簇是 Foundation 框架广泛使用的设计模式。类簇在公共抽象超类下对多个私有的具体子类进行分组。以这种方式对类进行分组简化了面向对象框架的公共可见体系结构,而不会降低其功能丰富度。类簇是基于抽象工厂设计模式的。
二、抽象工厂
抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。很多人会混淆抽象工厂模式和工厂模式。实际上,两种的差别还是比较明显的,如下表。
抽象工厂模式 | 工厂模式 |
---|---|
通过对象组合创建抽象产品 | 通过类继承创建抽象产品 |
创建多系列产品 | 创建一种产品 |
必须修改父类的接口才能支持新的产品 | 子类化创建者并重载工厂方法以创建新产品 |
点击查看子类的名称。
三、NSArray
《Effective Objective-C 2.0》中有一段话:
In the case of NSArray, when an instance is allocated, it’s an instance of another class that’s allocated (during a call to alloc), known as a placeholder array. This placeholder array is then converted to an instance of another class, which is a concrete subclass of NSArray.
在使用了 NSArray 的 alloc 方法来获取实例时,该方法首先会分类一个属于某类的实例,此实例充当“占位数组”。该数组稍后会转为另一个类的实例,而那个类则是 NSArray 的实体子类。
不管创建的是可变还是不可变的数组,在 alloc 之后得到的类都是 __NSPlaceholderArray
。而当我们 init 一个不可变的空数组之后,得到的是 __NSArray0
;如果有且只有一个元素,那就是 __NSSingleObjectArrayI
;有多个元素的,叫做 __NSArrayI
;init 出来一个可变数组的话,都是 __NSArrayM
。
注意:当使用 + array.. 方法创建数组对象时,只有一个元素也是 __NSArrayI
。
这里 __NSSingleObjectArrayI,需要说明它的用意。
四、__NSSingleObjectArrayI
作为对比,__NSArrayI 必须要实现
- - count
- - objectAtIndex:
两个方法,但是我们可以非常显而易见的看出来,当数组只有一个数字的时候,是完全不需要这两个方法的。
再深入一点的说明一下,__NSSingleObjectArrayI 是不需要去记录字符串长度的。它会比 __NSArrayI 少 8 个字节的长度。苹果可能是为了优化性能考虑,从而在 iOS8 之后推出这个新的子类。
另外需要说明的是,实际上,__NSArrayM 本身只有 7 个方法,分别是:
- - count
- - objectAtIndex:
- - insertObject:atIndex:
- - removeObjectAtIndex:
- - addObject:
- - removeLastObject
- - replaceObjectAtIndex:withObject:
所有其它高等级的抽象建立在它们的基础之上。例如 - removeAllObjects
方法简单地往回迭代,一个个地调用 - removeObjectAtIndex:
。
五、NSDictionary
NSDictionary 与 NSArray 类似,不管创建的是可变还是不可变的字典,在 alloc 之后得到的类都是 __NSPlaceholderDictionary
。而 init 一个不可变的空数组之后,得到的是 __NSDictionary0
;如果有且只有一个元素,那就是 __NSSingleEntryDictionaryI
;有多个元素的,叫做 __NSDictionaryI
;init 出来一个可变数组的话,都是 __NSDictionaryM
。还有一个子类,__NSFrozenDictionaryM
。
NSDictionary * dict = [[NSDictionary alloc] initWithObjectsAndKeys:@"Tom", @"name", nil];
NSDictionary * copyDict = dict.copy;
NSLog(@"copyDict : %@ %p %@", copyDict, copyDict, [copyDict class]);
copyMDict : {
name = Tom;
} 0x60000363cb60 __NSFrozenDictionaryM
这个子类没什么特殊的作用,它仍然会被视为不可变字典。也就是说,对它进行改变的操作,会导致程序崩溃。崩溃信息如下:
-[__NSFrozenDictionaryM setObject:forKey:]: unrecognized selector sent to instance 0x600000490860
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[__NSFrozenDictionaryM setObject:forKey:]: unrecognized selector sent to instance 0x600000490860'
其实在在 NSArray 中也有个对应的 __NSFrozenArrayM
。
六、NSSet
NSSet 的子类不过是 NSDictionary 换了个名字而已,不做细讲。
这里说明一下,__NSSingleObjectSetI
不需要打扰实际的哈希表,因为只有一个对象需要担心。类似的方法 containsObject: 不需要遍历任何东西或查找任何东西,它可以简单地将参数与 set/array/dictionary 表示的单个对象进行比较。
七、NSString
当测试创建 NSString 对象的时候,通过创建 NSString 不同的对象,并利用 object_getClassName 方法打印对象。
NSString * str1 = @"1234567890";
NSLog(@"str1: %@", [str1 class]); // str1: __NSCFConstantString
NSString * str2 = @"123456789";
NSLog(@"str2: %@", [str2 class]); //str2: __NSCFConstantString
NSString * str3 = [NSString stringWithFormat:@"123456789"];
NSLog(@"str3: %@", [str3 class]); // str3: NSTaggedPointerString
NSString * str4 = [NSString stringWithFormat:@"1234567890"];
NSLog(@"str4: %@", [str4 class]); // str4: __NSCFString
这里出现了三个子类:
- __NSCFConstantString
- __NSCFString
NSTaggedPointerString
__NSCFConstantString
它是一个字符串常量。它的引用计数非常大,是 4294967295。它的意思是:这个属性,怎么都不会被释放。相同的对象,内存地址是相同的,可以直接使用 == 方法(但是,这个对象的指针的地址依然不同,还是两个不同的对象)。它在编译时就决定的,不能在运行时创建。
更详细的可以查看这篇博客。
__NSCFString
这个就是可变的 NSString 所属的子类。
NSTaggedPointerString
要从 iPhone5s 开始说起,iPhone5s 开始采用了 64 位处理器。在 32 位时代,一个指针大小是 32 位(4字节),而在 64 位时代翻倍,一个指针的大小变成了 64 位(8字节)。这样子,在处理某些小一点,短一点的 NSString、NSNumber、NSDate 对象的时候,会显得过于浪费效率。这个时候,苹果推出了 Tagged Pointer 技术。
苹果将一个对象的指针拆分成了两部分,一部分直接保存数据,另一部分作为特殊标记(tag),表示这个是一个特别的指针。这样呢,就会将节省很多的时间,因为它不再需要正常创建对象的申请和创建空间,处理引用计数,以及直接读取(在 objc_msgSend 当中,Tagged Pointer 会被识别出来,直接从指针中读取)。
苹果之前说过:
使用 Tagged Pointer 技术之后,在内存上读取的速度快了 3 倍,创建时的速度比以前快了 106 倍。
当然,这么做其实也是会有问题的,因为它并不是一个真正的对象,当你想要想其他普通的对象一样获取指针的时候,编译器直接就会报错(因为它也是在编译时创建的,而且压根没有 isa 指针)。
编译器会告诉你正确的方法:改为使用
object_getClass()
。
八、总结
类簇的优点:
- 可以将抽象基类背后的复杂细节隐藏起来
- 程序员不会需要记住各种创建对象的具体类实现,简化了开发成本,提高了开发效率
- 便于进行封装和组件化
- 减少了 if-else 这样缺乏扩展性的代码
- 增加新功能支持不影响其他代码
类簇的缺点:
- 已有的类簇非常不好扩展
我们了解类簇的好处:
- 出现 bug 时,可以通过崩溃报告中的类簇关键字,快速定位 bug 位置。
在实现一些固定且并不需要经常修改的事物时,可以高效的选择类簇去实现。
举个例子:针对不同版本,不同机型往往需要不同的设置,这时可以选择使用类簇;
app 的设置页面这种并不需要经常修改的页面,可以使用类簇去创建大量重复的布局代码。
九、文章
伯陽 - iOS中类簇的使用
Friday Q&A 2015-07-31: Tagged Pointer Strings
NSString特性分析学习