iOS 静态:动态 Pod
一、静态和动态
在项目中使用 pod 实现模块化,对于子模块和第三类库的导入方式存在两种:静态库、动态库。
当在 podfile 中指定 use_frameworks! 时,子模块和第三方类库将被打包成 .framework
动态库,模块之间的代码不能直接引用,需要添加依赖;
反之(默认情况)将打包成 .a
静态库。
动态库和静态库的区别:
- 资源加载方式
- 包的大小
- 编译速度
1.1 资源加载方式
s.dependency 'xx’
静态方式中各模块的 podspec 文件不用设置依赖,就可以直接 #import 其他模块的类头文件。
而动态方式则会报错。
s.resources
s.resources = ['Classes/**/*.{xib,storyboard,Bundle,png,gif,jpg,jpeg,txt}', 'Resource/**/*']
图片等资源是都放入 mainbundle,直接用 imageNamed: 访问,不用增加很多获取 bundle 的代码。
s.resource = 'xx/xxx.bundle' s.resource_bundles = { 'xxx' => ['/Classes/**/*.{xib,storyboard,Bundle,png,gif,jpg,jpeg,txt}', 'Resource/**/*'] }
这两种写法,资源都在模块自己的 bundle 里面,文件名为 xxx.bundle,工程中需要通过
bundleForClass
等获取资源路径。
1.2 包的大小
在图中,上面的是使用 use_frameworks! 的动态包, 下面的是默认(或使用 use_modular_headers!)的静态包,几次验证,都是动态的更小。
这里需要注意,不同的证书 ipa 的大小不同
动态 pod:adhoc 58.9M,pub 130.6M
静态 pod:adhoc 58.3M,pub 131.6M
差别这么大的原因是:工程使用 swift 的代码。
1.3 编译速度
动态库 Pod 方式:
Total pre-main time: 819.46 milliseconds (100.0%)
dylib loading time: 542.43 milliseconds (66.1%)
rebase/binding time: 35.86 milliseconds (4.3%)
ObjC setup time: 57.79 milliseconds (7.0%)
initializer time: 183.27 milliseconds (22.3%)
slowest intializers :
libSystem.B.dylib : 10.33 milliseconds (1.2%)
libMainThreadChecker.dylib : 28.76 milliseconds (3.5%)
AFNetworking : 83.46 milliseconds (10.1%)
Realm : 27.37 milliseconds (3.3%)
CYKJBasicModule : 17.54 milliseconds (2.1%)
静态库 Pod 方式:
Total pre-main time: 591.00 milliseconds (100.0%)
dylib loading time: 447.06 milliseconds (75.6%)
rebase/binding time: 30.51 milliseconds (5.1%)
ObjC setup time: 20.26 milliseconds (3.4%)
initializer time: 93.04 milliseconds (15.7%)
slowest intializers :
libSystem.B.dylib : 7.67 milliseconds (1.2%)
libMainThreadChecker.dylib : 25.41 milliseconds (4.3%)
Realm : 21.13 milliseconds (3.5%)
CYKJMain : 57.87 milliseconds (9.7%)
1.4 工程实例
在项目开发中的场景是一个第三方类库 bongSDK.framework 引入了 Realm.framework 和 RealmSwift.framework,RealmSwift.framework 是通过 swift 语言写的,它的内部调用 Realm。
最初静态方式的 pod 遇到了难以理解的报错,因为知识的欠缺和时间的紧迫,放弃了静态这条路,使用 use_frameworks! 动态 pod 的方式。
动态方式在 pod install 阶段没有报错,但子模块需要添加依赖,更困难的是图片、xib、storyboard 等资源需要获取到模块的 bundle 才能加载,导致工程大面积的图片加载错误,页面跳转崩溃。因此不得不增加很多获取 bundle 路径的代码,修改的位置几百上千处。
+ (NSBundle *)bundleWithClassName:(Class)cls moduleName:(NSString*)module
{
if (module == nil) {
return [NSBundle mainBundle];
}
NSBundle * bundle = [NSBundle bundleForClass:cls];
NSURL * bundleURL = [bundle URLForResource:module withExtension:@"bundle"];
if (bundleURL == nil) {
__block UINavigationController* nav;
[[UIApplication sharedApplication].windows enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIWindow * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
UIViewController * windowVC = obj.rootViewController;
if ([windowVC isKindOfClass:[UINavigationController class]]) {
nav = (UINavigationController *)windowVC;
*stop = YES;
}
}];
if (nav != nil) {
Class callerCls = [nav.viewControllers.firstObject class];
bundle = [NSBundle bundleForClass:callerCls];
bundleURL = [bundle URLForResource:module withExtension:@"bundle"];
}
if (bundleURL == nil) {
return [NSBundle mainBundle];
}
}
return [NSBundle bundleWithURL:bundleURL];
}
图片加载则更加困难,因为很多图片是在 xib 中写的,通过断点发现,系统并没有调用 imageNamed:
方法,导致使用 runtime 替换方法实现图片位置修改的方式失败,通过查找资料,发现 xib 中的 UIButton、UIImageView 会调用 - initWithCoder:
方法,底层会调用 UINibDecoder 类的 decodeObjectForKey
。
runtime 替换 decodeObjectForKey 方法后,打印输出发现,UIButton、UIImageView 控件加载的图片名称在 UIResourceName
字段。由此就有了如下的处理方式:
+ (void)load
{
_imageViewImageArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:2];
propKey = [CYKJXUtil stringByReversed:@"emaNecruoseRIU"];
btnKey = [CYKJXUtil stringByReversed:@"tnetnoClufetatSnottuBIU"];
// hook UINibDecoder - decodeObjectForKey:
NSString* clsName = [NSString stringWithFormat:@"redoce%@biNIU", @"D"];
clsName = [CYKJXUtil stringByReversed:clsName];
[HookTool exchangeInstanceMethod:NSClassFromString(clsName)
originalSEL:@selector(decodeObjectForKey:)
swizzledSEL:@selector(swizzle_decodeObjectForKey:)];
// hook UIImageView - initWithCoder:
[HookTool exchangeInstanceMethod:UIImageView.class
originalSEL:@selector(initWithCoder:)
swizzledSEL:@selector(swizzle_imageView_initWithCoder:)];
// hook UIButton - initWithCoder:
[HookTool exchangeInstanceMethod:UIButton.class
originalSEL:@selector(initWithCoder:)
swizzledSEL:@selector(swizzle_button_initWithCoder:)];
}
- (id)swizzle_decodeObjectForKey:(NSString *)key
{
Method originalMethod = class_getInstanceMethod([HookTool class], @selector(swizzle_decodeObjectForKey:));
IMP function = method_getImplementation(originalMethod);
id (*functionPoint)(id, SEL, id) = (id (*)(id, SEL, id)) function;
id value = functionPoint(self, _cmd, key);
// 保存图片名称
if ([key isEqualToString:propKey]) {
[_imageViewImageArray addObject:value];
}
// 保存 button 状态数据
if ([key isEqualToString:btnKey]) {
if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]]) {
_buttonImageDictionary = value;
}
}
return value;
}
#pragma mark - UIImageView
- (id)swizzle_imageView_initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
// 执行顺序:initWithCoder -》DecoderWithKey -》setImage:,所以每次给 imageView 设置图片时,需要将之前的置空。
// tabbarItem 的图片设置不会执行 initWithCoder,如果不置空,会导致 imageView 设置成和 tabbarItem 一样的图片。
[_imageViewImageArray removeAllObjects];
UIImageView * instance = (UIImageView *)[self swizzle_imageView_initWithCoder:aDecoder];
// 设置 image
if (_imageViewImageArray.count > 0) {
UIImage * normalImage = [HookTool imageAfterSearch:_imageViewImageArray[0]];
if (normalImage) {
instance.image = normalImage;
}
}
// 设置 highlightedImage
if (_imageViewImageArray.count > 1) {
UIImage * highlightedImage = [HookTool imageAfterSearch:_imageViewImageArray[1]];
if (highlightedImage) {
instance.highlightedImage = highlightedImage;
}
}
return instance;
}
#pragma mark - UIButton
- (id)swizzle_button_initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
// 执行顺序:initWithCoder -》DecoderWithKey -》setImage:,所以每次给 button 设置图片时,需要将之前的置空。
// tabbarItem 的图片设置不会执行 initWithCoder,如果不置空,会导致 button 设置成和 tabbarItem 一样的图片。
[_imageViewImageArray removeAllObjects];
_buttonImageDictionary = nil;
UIButton * instance = (UIButton *)[self swizzle_button_initWithCoder:aDecoder];
@autoreleasepool {
[_buttonImageDictionary enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key,
id _Nonnull obj,
BOOL * _Nonnull stop) {
if (_imageViewImageArray.count == 0) {
*stop = YES;
}
else {
switch ([key integerValue]) {
case ButtonImageOrder_Normal:
[HookTool setImageForButton:instance object:obj state:UIControlStateNormal];
break;
case ButtonImageOrder_Highlighted:
[HookTool setImageForButton:instance object:obj state:UIControlStateHighlighted];
break;
case ButtonImageOrder_Selected:
[HookTool setImageForButton:instance object:obj state:UIControlStateSelected];
break;
case ButtonImageOrder_Disabled:
[HookTool setImageForButton:instance object:obj state:UIControlStateDisabled];
break;
}
}
}];
}
return instance;
}
如上可见,这种动态方式对于编码并不友好,资源必须要特定的 bundle,一旦资源路径出错,轻则图片未加载,重则程序崩溃。
所以需要研究下如果使用静态方式 pod 子模块代码。
首先将 use_frameworks! 删除,重新执行 pod install,等 Pod installation complete! 之后,运行工程,报错,一个一个的解决。
dyld: Library not loaded: @rpath/Realm.framework/Realm
现在不用 pod 导入 realm,而是将 realm.framework 拖入 basicModule 工程。这里找了官方最新的 realm.framework,它分为静态版和动态版,添加到工程的
Embedded Binaries
,编译时报错Unknown type name namespace
。不管通过修改 .h 为 .hpp,还是修改 build settings -> Compile Sources As -> Objectoive-C++ 都没有效果,无计可施之时想到了,可以将 use_frameworks! 时 cocoapods 生成 的 Realm.framework 拷贝一份,拖入工程死马等活马医。
编译运行,这个问题解决了~
Library not loaded: @rpath/libswiftCore.dylib
Build Settings 中
Aways Embed Swift Standard Libraries
修改成 YES。Argument list too long: recursive header expansion failed
Search Paths -> Header Search Paths,去掉
$(PODS_ROOT)/**
,去掉不必要的recursive
search。
其余的就是解决一些资源加载问题,资源重名问题,动态库的引用问题 #import “” 改为 #import <>。