[WPF] 实现 WPF 的 Inner Shadow
在 WPF 中,我们通常用 DropShadow 做阴影效果,但都是做外阴影。内阴影(Inner Shadow)的话其实也不是不可以,就是有些曲折。这篇文章介绍几种做内引用的做法。
文章涉及到以下概念:
UIElement.ClipToBounds 属性 (System.Windows)
UIElement.Clip 属性 (System.Windows)
VisualBrush 类 (System.Windows.Media)
1. ClipToBounds
<Border>
<Border.Clip>
<RectangleGeometry Rect="0,0,100,100" />
</Border.Clip>
<Border.Effect>
<DropShadowEffect BlurRadius="8" ShadowDepth="0" />
</Border.Effect>
<ContentControl HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Content="Clip " />
</Border>
上面是一个普通的加上 DropShadowEffect 的 Border。要做内部阴影的话就只是将外部阴影裁剪掉,在 Border 上简单地加上 ClipToBounds="True"
就可以实现这个效果:
ClipToBounds 属性用于指示是否剪切此元素的内容(或来自此元素的子元素的内容)使其适合包含元素的大小。
但如果 Border 有圆角(最近微软向圆角势力屈服了,Windows 11 到处都是圆角)的话,那这个方案就有问题了,因为它不能裁剪圆角:
2. Clip
为了可以裁剪圆角内容,还是老老实实用 Clip 来裁剪,不过这就需要自己计算尺寸及圆角半径:
<Border>
<Border.Clip>
<RectangleGeometry RadiusX="8"
RadiusY="8"
Rect="0,0,100,100" />
</Border.Clip>
<Border.Effect>
<DropShadowEffect BlurRadius="8" ShadowDepth="0" />
</Border.Effect>
<ContentControl HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Content="Clip " />
</Border>
这个方案的坏处很明显,因为要写死尺寸,真的要用这方案的话最好封装一下在 SizeChanged 事件中重新计算裁剪区域。
3. OpacityMask
<Grid Width="100"
Height="100"
Margin="10">
<Rectangle x:Name="Rectangle2"
Fill="White"
RadiusX="8"
RadiusY="8" />
<Border Margin="0">
<Border.Effect>
<DropShadowEffect BlurRadius="8" ShadowDepth="0" />
</Border.Effect>
<ContentControl HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Content="OpacityMask" />
</Border>
<Grid.OpacityMask>
<VisualBrush Stretch="None" Visual="{Binding ElementName=Rectangle2}" />
</Grid.OpacityMask>
</Grid>
这个方案用另一个元素的 VisualBrush 来做 OpacityMask,胜在够灵活,就是 XAML 要写多一些。
4. 更粗的内阴影
上面这些 Border 都应用了这个样式:
<Style TargetType="Border">
<Setter Property="Width" Value="100" />
<Setter Property="Height" Value="100" />
<Setter Property="Margin" Value="10" />
<Setter Property="BorderBrush" Value="SkyBlue" />
<Setter Property="BorderThickness" Value="1" />
</Style>
理所当然的,它们制造出来的阴影都是以这个 1 像素的边框为基础,如果需要更大更粗的内阴影,可以使用一个负数的 Margin 配合同样粗细的 BorderThickness 实现。以 OpacityMask 的方案为例,用下面的代码可以做个又粗又大的内阴影:
private void Slider_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e)
{
ShadowElement.Margin = new Thickness(-e.NewValue);
ShadowElement.BorderThickness = new Thickness(e.NewValue);
(ShadowElement.Effect as DropShadowEffect).BlurRadius = e.NewValue * 2;
}
5. 源码
作者:dino.c
出处:http://www.cnblogs.com/dino623/
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