[WPF] 实现 WPF 的 Inner Shadow

在 WPF 中,我们通常用 DropShadow 做阴影效果,但都是做外阴影。内阴影(Inner Shadow)的话其实也不是不可以,就是有些曲折。这篇文章介绍几种做内引用的做法。

文章涉及到以下概念:

UIElement.ClipToBounds 属性 (System.Windows)

UIElement.Clip 属性 (System.Windows)

UIElement.OpacityMask 属性

VisualBrush 类 (System.Windows.Media)

1. ClipToBounds#

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<Border> <Border.Clip> <RectangleGeometry Rect="0,0,100,100" /> </Border.Clip> <Border.Effect> <DropShadowEffect BlurRadius="8" ShadowDepth="0" /> </Border.Effect> <ContentControl HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Content="Clip " /> </Border>

上面是一个普通的加上 DropShadowEffect 的 Border。要做内部阴影的话就只是将外部阴影裁剪掉,在 Border 上简单地加上 ClipToBounds="True" 就可以实现这个效果:

ClipToBounds 属性用于指示是否剪切此元素的内容(或来自此元素的子元素的内容)使其适合包含元素的大小。

但如果 Border 有圆角(最近微软向圆角势力屈服了,Windows 11 到处都是圆角)的话,那这个方案就有问题了,因为它不能裁剪圆角:

2. Clip#

为了可以裁剪圆角内容,还是老老实实用 Clip 来裁剪,不过这就需要自己计算尺寸及圆角半径:

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<Border> <Border.Clip> <RectangleGeometry RadiusX="8" RadiusY="8" Rect="0,0,100,100" /> </Border.Clip> <Border.Effect> <DropShadowEffect BlurRadius="8" ShadowDepth="0" /> </Border.Effect> <ContentControl HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Content="Clip " /> </Border>

这个方案的坏处很明显,因为要写死尺寸,真的要用这方案的话最好封装一下在 SizeChanged 事件中重新计算裁剪区域。

3. OpacityMask#

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<Grid Width="100" Height="100" Margin="10"> <Rectangle x:Name="Rectangle2" Fill="White" RadiusX="8" RadiusY="8" /> <Border Margin="0"> <Border.Effect> <DropShadowEffect BlurRadius="8" ShadowDepth="0" /> </Border.Effect> <ContentControl HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Content="OpacityMask" /> </Border> <Grid.OpacityMask> <VisualBrush Stretch="None" Visual="{Binding ElementName=Rectangle2}" /> </Grid.OpacityMask> </Grid>

这个方案用另一个元素的 VisualBrush 来做 OpacityMask,胜在够灵活,就是 XAML 要写多一些。

4. 更粗的内阴影#

上面这些 Border 都应用了这个样式:

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<Style TargetType="Border"> <Setter Property="Width" Value="100" /> <Setter Property="Height" Value="100" /> <Setter Property="Margin" Value="10" /> <Setter Property="BorderBrush" Value="SkyBlue" /> <Setter Property="BorderThickness" Value="1" /> </Style>

理所当然的,它们制造出来的阴影都是以这个 1 像素的边框为基础,如果需要更大更粗的内阴影,可以使用一个负数的 Margin 配合同样粗细的 BorderThickness 实现。以 OpacityMask 的方案为例,用下面的代码可以做个又粗又大的内阴影:

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private void Slider_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e) { ShadowElement.Margin = new Thickness(-e.NewValue); ShadowElement.BorderThickness = new Thickness(e.NewValue); (ShadowElement.Effect as DropShadowEffect).BlurRadius = e.NewValue * 2; }

5. 源码#

https://github.com/DinoChan/wpf_design_and_animation_lab

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