[UWP]实用的Shape指南

在UWP UI系统中,使用Shape是绘制2D图形最简单的方式,小到图标,大到图表都用到Shape的派生类,可以说有举足轻重的地位。幸运的是从Silverlight以来Shape基本没有什么大改动,简直是UWP中的一股清流。

上图来自Pro Silverlight 5 in C#,可见Silverlight中的Shape和UWP的Shape基本架构一致。Shape的API从WPF以来就几乎没变,对熟悉WPF/Silverlight的开发者来说几乎是零学习成本。

1. Ellipse(圆形)#

Ellipse没有在Shape的基础上增加任何属性,是Shape的派生类中最简单的一个。

1.1 Fill、Stroke与StrokeThickness#

public Brush Fill { get; set; }public Brush Stroke { get; set; }public System.Double StrokeThickness { get; set; }是Shape中最常用的三个属性,分别用于设置Shape的填充颜色、边框颜色、边框宽度。改变StrokeThickness并不会改变形状的大小。

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<Ellipse Height="100" Width="100" Fill="#FF7E9EC0" Stroke="#FFFF0EC4" StrokeThickness="5" Margin="10" />

1.2 Stretch#

public Stretch Stretch { get; set; }用于确定形状如何填充可用的区域。Stretch的所有枚举值如下:

  • None: 形状不被拉伸。
  • Fill: 形状拉伸其宽度和高度,从而可以正好适应其容器。
  • Uniform: 按比例改变形状的宽度和高度,直至形状到达容器板边缘。
  • UniformToFill: 按比例改变形状的宽度和高度,直到形状填满了整个可用控件的高度和宽度。

效果如下

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<StackPanel Orientation="Horizontal"> <Ellipse Fill="#FF7E9EC0" Stroke="#FFFF0EC4" StrokeThickness="5" Height="50" Width="100" Stretch="Fill" /> <Ellipse Fill="#FF7E9EC0" Stroke="#FFFF0EC4" StrokeThickness="5" Height="50" Width="100" Stretch="None" /> <Ellipse Fill="#FF7E9EC0" Stroke="#FFFF0EC4" StrokeThickness="5" Height="50" Width="100" Stretch="Uniform" /> <Ellipse Fill="#FF7E9EC0" Stroke="#FFFF0EC4" StrokeThickness="5" Height="50" Width="100" Stretch="UniformToFill" /> </StackPanel>

1.3 StrokeDashArray#

public DoubleCollection StrokeDashArray { get; set; }用于将边框变成虚线。StrokeDashArray的值是一个double类型的有序集合,集合中的值指虚线中每一段的长度,长度单位是边框值的宽度。例如以下圆形:

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<Ellipse StrokeDashArray="1,2,3" Stroke="#FFFF0EC4" StrokeThickness="10" Height="200" Width="200" />

边框宽度为10,虚线的第一段是长度为10的实线,第二段为长度为20的空白,第三段为长度为30的实线,然后如此循环直到结束。

自从开始WPF工作以来,我一直将StrokeDashArray的值设为一个好看又好记的值:4 2,the answer to life, the universe, and everything

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<Ellipse StrokeDashArray="4 2" Stroke="#FFFF0EC4" StrokeThickness="3" Height="200" Width="200" />

1.4 StrokeDashCap#

public PenLineCap StrokeDashCap { get; set; }表示虚线中实线两端的边缘轮廓。PenLineCap的枚举值如下:

  • Flat: 一个未超出直线上最后一点的线帽。 等同于无线帽。
  • Square: 一个高度等于直线粗细、长度等于直线粗细一半的矩形。
  • Round: 一个直径等于直线粗细的半圆形。
  • Triangle: 一个底边长度等于直线粗细的等腰直角三角形。
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<Grid Margin="10,10" Width="200" Height="10" Background="Gray"> <Line Stretch="Fill" Stroke="Red" StrokeThickness="10.5" X2="1" StrokeEndLineCap="Flat" /> </Grid> <TextBlock Text="Flat" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" /> <Grid Width="200" Margin="10,10" Height="10" Background="Gray" Grid.Row="1"> <Line Stretch="Fill" Stroke="Red" StrokeThickness="10" X2="1" StrokeEndLineCap="Round" /> </Grid> <TextBlock Text="Round" Grid.Row="1" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" /> <Grid Width="200" Margin="10,10" Height="10" Background="Gray" Grid.Row="2"> <Line Stretch="Fill" Stroke="Red" StrokeThickness="10" X2="1" StrokeEndLineCap="Square" /> </Grid> <TextBlock Text="Square" Grid.Row="2" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" /> <Grid Width="200" Margin="10,10" Height="10" Background="Gray" Grid.Row="3"> <Line Stretch="Fill" Stroke="Red" StrokeThickness="10" X2="1" StrokeEndLineCap="Triangle" /> </Grid> <TextBlock Text="Triangle" Grid.Row="3" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" />

1.5 StrokeDashOffset#

public System.Double StrokeDashOffset { get; set; }用于指定虚线开始的位置。

2. Rectangle(矩形)#

Rectangle 只比Shape多了RadiusX和RadiusY两个属性。

2.1 RadiusX和RadiusY#

public System.Double RadiusX { get; set; }和public System.Double RadiusY { get; set; }分别用于指定用于使矩形的角变圆的椭圆的x轴和 y轴半径。

如下面这个例子,可以看到 RadiusX="50" RadiusY="20"的Rectangle的圆角和Width="100" Height="40"的Ellipse(x轴半径50,y轴半径20)完全重合在一起。

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<Rectangle Height="100" Width="100" Fill="#FF7E9EC0" Stroke="#FFFF0EC4" StrokeThickness="5" RadiusX="50" RadiusY="20" /> <Ellipse HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top" StrokeThickness="5" Stroke="Yellow" Fill="Red" Width="100" Height="40" Opacity="0.5" />

2.2 StrokeLineJoin和StrokeMiterLimit#

public PenLineJoin StrokeLineJoin { get; set; }public System.Double StrokeMiterLimit { get; set; }确定形状拐角处的形状。这两个属性都是Shape的属性,但对Ellipse和Line这两个没有拐角的形状不起作用。

3. Line(直线)#

Line表示从第一个点(X1,Y1)到第二个点(X2,Y2)的一条直线。

3.1 X1,Y1,X2,Y2#

这四个属性确定了Line的起点和终点。

除了使用绝对值定位Line的位置,还可以使用相对定位。

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<Line Stretch="Fill" X1="0" X2="1" StrokeDashArray="4 2" Stroke="BlueViolet" StrokeThickness="1" />

3.2 StrokeStartLineCap与StrokeEndLineCap#

public PenLineCap StrokeStartLineCap { get; set; }public PenLineCap StrokeEndLineCap { get; set; }决定直线开始端和结束端的轮廓。这两个属性都是Shape的属性,但只影响Line、Polyline和Path,对Rectangle这类没有开始和结束端的形状没有影响。

4. Polygon(多边形)和Polyline(折线)#

这两个形状具有相同的属性,外观也相似。区别只是如果Points的最后一个点和第一个点不一样,Polygon会自动将这两个点连接到一起。

4.1 Points#

public PointCollection Points { get; set; }用于设置Polygon和Polyline的顶点。

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<Polygon Points="15,200 68,70 110,200 0,125 135,125" Fill="Red" Stroke="Blue" StrokeThickness="4" Stretch="Fill" Height="100" Width="100" /> <Polyline Points="15,200 68,70 110,200 0,125 135,125" Fill="Red" Stroke="Blue" StrokeThickness="4" Stretch="Fill" Height="100" Width="100" Margin="20,0,0,0" />

4.2 FillRule#

public FillRule FillRule { get; set; }指定如何确定形状的内部填充。默认值是EvenOdd,如果设置成Nonzero,效果如下:

5 Path(路径)#

Path是功能最强大的形状,它基本上由上面的其它形状组成并且可以替代它们中的任何一个。只是Path使用起来也比较复杂,只有在图表和少量场景用到,很多时候比起构造复杂的Path还不如用直接用图片。

5.1 Data#

public Geometry Data { get; set; }属性指定要绘制形状的Geometry。Geometry 定义几何图形并且定义了坐标和尺寸等细节 ,由Path绘制到屏幕。UWP中的Geometry包含以下几个:

  • EllipseGeometry: 表示圆或椭圆的几何图形。
  • LineGeometry: 表示线条的几何图形。
  • PathGeometry: 表示一个可能由弧、曲线、椭圆、直线和矩形组成的基于矢量的复杂形状。
  • RectangleGeometry: 描述二维矩形这一几何图形。

除此之外,还可以使用由多个Geometry组成的GeometryGroup构造组合形状。

5.2 PathGeometry#

在所有Geometry中PathGeometry是功能最强大的,唯一的缺点是太多复杂。它使用public PathFigureCollection Figures { get; set; }描述包含的图形内容,PathFigure由PathSegment的派生类描述,包括:

  • ArcSegment: 表示两点之间的一条椭圆弧。
  • BezierSegment: 表示在两个点之间绘制的一条三次贝塞尔曲线。
  • LineSegment: 表示在两个点之间绘制的一条线,它可能是 PathFigure 在 Path 数据内的一部分。
  • PolyBezierSegment: 表示一条或多条三次方贝塞尔曲线。
  • PolyLineSegment: 表示由 Point 集合定义的一组线段,每个 Point 指定一个线段的终点。
  • PolyQuadraticBezierSegment: 表示一系列二次贝塞尔线段。
  • QuadraticBezierSegment: 在 PathFigure 中的两点之间创建二次贝塞尔曲线。

下面是一个Path的官方示例,同时使用了各种Geometry及部分PathSegment:

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<Path Stroke="Black" Margin="10" StrokeThickness="1" Fill="#CCCCFF"> <Path.Data> <GeometryGroup> <RectangleGeometry Rect="50,5 100,10" /> <RectangleGeometry Rect="5,5 95,180" /> <EllipseGeometry Center="100, 100" RadiusX="20" RadiusY="30" /> <RectangleGeometry Rect="50,175 100,10" /> <PathGeometry> <PathGeometry.Figures> <PathFigureCollection> <PathFigure IsClosed="true" StartPoint="50,50"> <PathFigure.Segments> <PathSegmentCollection> <BezierSegment Point1="75,300" Point2="125,100" Point3="150,50" /> <BezierSegment Point1="125,300" Point2="75,100" Point3="50,50" /> </PathSegmentCollection> </PathFigure.Segments> </PathFigure> </PathFigureCollection> </PathGeometry.Figures> </PathGeometry> </GeometryGroup> </Path.Data> </Path>

5.3 图形微语言(geometry mini-language)#

Path的XAML虽然具备很高的可读性,但在存储上不具优势。所以UWP提供了一种替代语法:图形微语言。图形微语言使用一组简单的字符串描述Path的图形,一般来说不需要学习它的语法,因为通常它是由工具生成的。

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<Path Stroke="DarkGoldenRod" StrokeThickness="3" Data="M 100,200 C 100,25 400,350 400,175 H 280" />

5.4 使用Blend#

通常用一个Path代替多个Shape不止更好管理,用户界面的性能也会更好。Blend里面提供了针对Shape的功能,可以对多个Shape进行合并或转换为路劲。

6. Shape各项属性比较#

下面表格列出了Shape的各项属性,标记为“×”的属性代码这个属性对这个形状无效。

7. ViewBox#

ViewBox是拉伸或缩放单个子元素的容器,最常用来搭配Shape(或文字)使用,因为Shape是矢量图形,放大后不会失真。

ViewBox有以下三个属性:

  • Child: 获取或设置 Viewbox 元素的单一子元素。
  • Stretch: 获取或设置确定内容如何适合可用空间的 Stretch 模式。
  • StretchDirection: 获取或设置确定缩放如何应用于 Viewbox 内容的 StretchDirection。
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<StackPanel Orientation="Horizontal"> <Canvas Width="30" Height="30"> <Rectangle Stroke="Red" StrokeThickness="1" Height="20" Width="20" /> <Rectangle Stroke="Green" StrokeThickness="1" Height="20" Width="20" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" /> </Canvas> <Viewbox Height="100" Width="100" Margin="30,0,0,0" Stretch="Uniform"> <Canvas Height="30" Width="30"> <Rectangle Stroke="Red" StrokeThickness="1" Height="20" Width="20" /> <Rectangle Stroke="Green" StrokeThickness="1" Height="20" Width="20" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" /> </Canvas> </Viewbox> </StackPanel>

8. 结语#

系统地学过Shape相关知识只在很多年前刚开始学WPF/Silverlight时做过,平时除了Rectangle和Line其他的Shape好少会用到,所以即使有多年经验对Shape的很多知识点还是有点陌生,这次趁学习UWP的机会复习一下。

但因为很多知识点平时就很少会用到,后面越写越腻味。

9. 参考#

绘制形状
Windows.UI.Xaml.Shapes 命名空间
Windows.UI.Xaml.Media 命名空间

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