01 2020 档案
摘要:Unity支持多种图像格式作为导入纹理的源文件(JPG,PNG,PSD,TGA),Unity会将它们转换成自己支持的Texture2D格式,在Texture2D的选项设置中,针对不同平台和实际需求,选择合适的压缩格式,尽量减少图片纹理的占用内存。 官方文档给出了所有支持的纹理压缩格式:官方文档链接,
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摘要:using System; /// <summary> /// 最小堆 /// </summary> class MinHeap<T> where T : IComparable { private T[] container; // 存放堆元素的容器 private int capacity; /
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