摘要: Unity支持多种图像格式作为导入纹理的源文件(JPG,PNG,PSD,TGA),Unity会将它们转换成自己支持的Texture2D格式,在Texture2D的选项设置中,针对不同平台和实际需求,选择合适的压缩格式,尽量减少图片纹理的占用内存。 官方文档给出了所有支持的纹理压缩格式:官方文档链接, 阅读全文
posted @ 2020-01-04 16:50 漫世界 阅读(1209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; /// <summary> /// 最小堆 /// </summary> class MinHeap<T> where T : IComparable { private T[] container; // 存放堆元素的容器 private int capacity; / 阅读全文
posted @ 2020-01-04 11:53 漫世界 阅读(786) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考链接:http://www.xuanyusong.com/archives/4259 Unity版本2018.4.2f1,手机剧情聊天中出现了字体花屏问题。请教同事和在网上查阅资料,找到了原因:我们用的TTF动态字体,Text每次赋值的时候Unity会生成贴图,以及保存每个字的UV信息,显示字体 阅读全文
posted @ 2019-12-25 18:02 漫世界 阅读(1179) 评论(0) 推荐(0) 编辑