UML作业第五次:分析系统,绘制状态图

一、PlantUML状态图 语法学习小结,图例及用法。

1.简单状态:使用([*])开始和结束状态图。使用-->添加箭头。

@startuml
[*] --> Dingyi1
Dingyi1 --> [*]
Dingyi1 : this is a string
Dingyi1 : this is another string

Dingyi1 -> Dingyi2
Dingyi2 --> [*]
@enduml

 

2.合成状态:一个状态也可能是合成的,必须使用关键字state和花括号来定义合成状态。

@startuml
scale 350 width
[*] --> NotShooting

state NotShooting {
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

state Configuring {
  [*] --> NewValueSelection
  NewValueSelection --> NewValuePreview : EvNewValue
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueRejected
  NewValuePreview --> NewValueSelection : EvNewValueSaved
  
  state NewValuePreview {
	 State1 -> State2
  }
  
}
@enduml

 

3.长名字:也可以使用关键字state定义长名字状态。

@startuml
scale 600 width

[*] -> Dingyi1
Dingyi1 --> Dingyi2 : Succeeded
Dingyi1 --> [*] : Aborted
Dingyi2 --> Dingyi3 : Succeeded
Dingyi2 --> [*] : Aborted
state Dingyi3 {
  state "Accumulate Enough Data\nLong State Name" as long1
  long1 : Just a test
  [*] --> long1
  long1 --> long1 : New Data
  long1 --> ProcessData : Enough Data
}
Dingyi3 --> Dingyi3 : Failed
Dingyi3 --> [*] : Succeeded / Save Result
Dingyi3 --> [*] : Aborted
@enduml

 

4.并发状态:用-- or ||作为分隔符来合成并发状态。

@startuml
[*] --> Active

state Active {
  [*] -> NumLockOff
  NumLockOff --> NumLockOn : EvNumLockPressed
  NumLockOn --> NumLockOff : EvNumLockPressed
  --
  [*] -> CapsLockOff
  CapsLockOff --> CapsLockOn : EvCapsLockPressed
  CapsLockOn --> CapsLockOff : EvCapsLockPressed
  --
  [*] -> ScrollLockOff
  ScrollLockOff --> ScrollLockOn : EvCapsLockPressed
  ScrollLockOn --> ScrollLockOff : EvCapsLockPressed
}
@enduml

 

5.箭头方向:使用->定义水平箭头,也可以使用下列格式强制设置箭头方向:

    -down-> (default arrow)
    -right-> or ->
    -left->
    -up->

@startuml

[*] -up-> First
First -right-> Second
Second --> Third
Third -left-> Last

@enduml

 

6.显示参数:用skinparam改变字体和颜色。可以在如下场景中使用:

  •     在图示的定义中,
  •     在引入的文件中,
  •     在命令行或者ANT任务提供的配置文件中。

(还可以为状态的构造类型指定特殊的字体和颜色)

@startuml
skinparam backgroundColor LightYellow
skinparam state {
  StartColor MediumBlue
  EndColor Red
  BackgroundColor Peru
  BackgroundColor<<Warning>> Olive
  BorderColor Gray
  FontName Impact
}

[*] --> NotShooting

state "Not Shooting State" as NotShooting {
  state "Idle mode" as Idle <<Warning>>
  state "Configuring mode" as Configuring
  [*] --> Idle
  Idle --> Configuring : EvConfig
  Configuring --> Idle : EvConfig
}

NotShooting --> [*]
@enduml

 

 

二、分别语言描述《电梯控制》系统、《银行账户》系统 状态转换

1.电梯运行:电梯有待载、上升、下降、和楼间停4钟基本状态。电梯无人承载时停在某一楼层,处在待载状态。有人进入电梯,并且当前楼层比目标楼层低,电梯上升。反之电梯下降。所有人在本层下电梯,电梯待载状态。电梯中还有人则判断楼层,高于当前楼层则上升,反之下降。
2.银行账户:银行账户存在空额、有余额、负债三种状态。初次建立账户为空额。向其中存款,有余额状态。从账户中取款,进入负债状态。有余额状态存款,余额增加,有余额状态。从账户中取款,取款额小于余额,有余额状态。取款额大于余额,负债状态。取款额等于余额,空额状态。负债状态时取款,负债状态。负债状态存款,存款额小于负债额,负债状态。存款额对于负债额,空额状态。存款额大于负债额,有余额状态。

三、用PlantUML的绘制《电梯控制》系统状态转换的脚本程序及状态图

@startuml
[*] --> 待载

待载 -> 上升:进入[目标楼层>当前楼层]/关门上行
待载 -> 下降:进入[目标楼层<当前楼层]/关门下行

上升 --> 楼间停:[进人/出人]/停机开门
下降 --> 楼间停:[进人/出人]/停机开门

楼间停 --> 上升:[目标楼层>当前楼层]/关门上行
楼间停 --> 下降:[目标楼层<当前楼层]/关门下行
楼间停 --> 待载:[无人]/关门
待载 -left-> 上升
待载 -left-> 下降
楼间停 -right-> 上升
楼间停 -right-> 下降
@enduml

 

 

四、用PlantUML的绘制《银行账户》系统状态转换的脚本程序及状态图

@startuml
[*] -> 空额
空额 -> [*]

空额 --> 有余额:存款/余额=余额+存款额
空额 --> 负债:取款[取款额<最大限额]/余额=余额-存款额

有余额 -> 有余额:存款/余额=余额+存款额
有余额 -> 有余额:取款[取款额<余额]/余额=余额-取款额
有余额 --> 负债:取款[取款额>余额]/余额=余额-取款额
有余额 --> 空额:取款[取款额=余额]/余额=余额-取款额

负债 -> 负债:取款[取款额<最大限额]/余额=余额-存款额
负债 -> 负债:存款[存款额<ABS(余额)]/余额=余额+存款额
负债 --> 有余额:存款[存款额>ABS(余额)]/余额=余额+存款额
负债 --> 空额:存款[存款额=ABS(余额)]/余额=余额+存款额
负债 -left-> 空额
有余额 -right-> 空额
@enduml

 

 

posted @ 2019-05-07 00:42  丁逸trigger  阅读(402)  评论(0编辑  收藏  举报