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#include<iostream>
#include<easyx.h>
using namespace std;
int main()
{
	initgraph(640,480);
	while (1);
	closegraph();
	return 0;
}

要加一个死循环防止闪屏

可以在initgraph后面加一个参数\(1\),表示显示控制台,可以让我们去调试程序,因为程序打印的信息全部都在控制台上面而不是在这个生成的图形化界面上

在窗口上面画图,首先要确定一个坐标(即图形从哪里开始画),横向是x坐标,纵向是y坐标,左上角是\((0,0)\)

颜色设置完之后一定要刷新,不然显示不了颜色

图形在代码里面也是用一个变量去存储的,用IMAGE变量存储;图像资源直接使用绝对路径

#include<iostream>
#include<easyx.h>
using namespace std;
int main()
{
	initgraph(640, 480);
	IMAGE img;
	loadimage(&img, L"D:\\c-works-vs\\ConsoleApplication1\\ConsoleApplication1\\mmexport1691071854052.jpg");
	putimage(0, 0, &img);
	while (1);
	closegraph();
	return 0;
}

loadimage函数可以自己缩放,在后面加两个参数width和height

掩码图啥的,按键交互啥的用到了再学吧

posted @ 2024-03-25 21:07  最爱丁珰  阅读(2)  评论(0编辑  收藏  举报