Berserk Monsters

这道题目的暴力非常好想,我们考虑如何优化暴力

有一个思想可以记住,如果对当前轮,怪兽i没死,而且他的两个邻居都没死,那么下一轮i是肯定没必要检查的,也不会死

所以我们每一轮记录一下哪些怪兽死了,把其左右两个怪兽加入下一轮的检查队列就好了

因为我们现在想要优化时间复杂度,就说明每一轮不是需要检查每一个怪兽的,就可以往哪些怪兽是必须检查的角度去思考,那么显然就可以从本轮死亡的怪兽入手了

如何快速查询左右邻居?利用并查集合并线段就好了

posted @   最爱丁珰  阅读(5)  评论(0编辑  收藏  举报
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