Berserk Monsters
这道题目的暴力非常好想,我们考虑如何优化暴力
有一个思想可以记住,如果对当前轮,怪兽
所以我们每一轮记录一下哪些怪兽死了,把其左右两个怪兽加入下一轮的检查队列就好了
因为我们现在想要优化时间复杂度,就说明每一轮不是需要检查每一个怪兽的,就可以往哪些怪兽是必须检查的角度去思考,那么显然就可以从本轮死亡的怪兽入手了
如何快速查询左右邻居?利用并查集合并线段就好了
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有一个思想可以记住,如果对当前轮,怪兽
所以我们每一轮记录一下哪些怪兽死了,把其左右两个怪兽加入下一轮的检查队列就好了
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