一双木棋 chess

轮廓线DP,最主要的就是把轮廓给描述出来

这道题目很容易发现一个性质,就是他的轮廓一定是长成阶梯(锯齿)状的

于是我本人想到的一个状态描述就是去描述拐点(也就是计数单增函数的那个模型,比如接下来的数列可以理解为\(0\)表示往右走,\(1\)表示往左走):用两个二进制数表示行和列的拐点(为\(1\)则表示对应行/列有拐点),最开始从左下开始向右走,遇到行的拐点就变成向左走,遇到列的拐点又变成向右走,如此反复

但是这种状态表示需要判断是否合法,而且转移很麻烦(其实不会,见update)

我们来看看最简单的一种状态

画图之后可以发现每行的棋子数是一个递增序列,即上一行的棋子数一定比下一行多,而且每一行的棋子都是从左往右那么多个,也就是说确定了每一行的棋子数就确定了整个局面,所以关键就是如何简洁地表示一个递增序列

我们可以先写\(m\)\(0\),然后看每一行,有几个棋子就在第几个\(0\)后面插入一个\(1\)

首先我们先写出\(5\)\(0\),即\(00000\)

然后看第一行,有四个黑点,于是再第四个\(0\)后面放上一个\(1\),变成\(000010\)

其他行依次类推,最后变成了\(1011010010\)

于是我们可以发现我们放一个棋子,就是把当前状态的某一个子串\(10\)(注意一定是\(1\)\(0\)的前面,而且两者是挨着的)变成\(01\)(即交换两者顺序),而且只要我们最开始的状态合法,是按这个规则交换的,那么交换后的状态也一定合法

所以代码复杂度要小很多,具体见洛谷

所以以后这种锯齿状的可以考虑这么去描述轮廓

update 2024.7.4

学了离散数学之后,可以知道,判断合法的问题可以固定\(1\)\(0\)的数量来解决,也就是说,一个\(01\)串合法当且仅当\(0\)\(m\)个,\(1\)\(n\)

转移也很简单,我们假设串是从右往左看的,那么每一个\(01\) 都可以转移成\(10\)

由于这里阶段不清晰,我们采用记忆化搜索实现,具体见hydrooj的luogu remotejudge代码

posted @ 2024-02-04 14:56  最爱丁珰  阅读(6)  评论(0编辑  收藏  举报