简单工厂模式--结合实例学习简单工厂模式
在讲解简单工厂模式之前,有必要先了解一下OO的一些原则
1.OCP(开闭原则,Open-Closed Principle):一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说,对于一个已有的软件,如果需要扩展,应当在不需修改
已有代码的基础上进行。
2.DIP(依赖倒转原则,Dependence Inversion Principle):要针对接口编程,不要针对实现编程。简单点说,对于不同层次的编程,高层次暴露给低层次
的应当只是接口,而不是它的具体类。
3.LoD(迪米特法则,Law of Demeter):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。
举个简单易懂的例子来学习简单工厂类:
有一片果园,里面种植有苹果和香蕉,有一个商店,从果园中购买了一些苹果核和香蕉。现在,商店就是客户端,苹果和香蕉就是产品,现在商店出售水果,不使用简单工厂模式来实现的例子如下:
//客户端类 public class Store { public static void main(String[] args) { Apple apple=new Apple(); System.out.print(apple.tell()); Banana banana=new Banana(); System.out.print(banana.tell()); } } //苹果类 class Apple{ public String tell(){ return "我是苹果"; } } //香蕉类 class Banana{ public String tell(){ return "我是香蕉"; } }
从这个例子不难看出,store类是依赖于Apple和Banana类的,也就是说客户端依赖于产品,
如果果园中没有苹果了,商店也就买不到,更别说卖了,Store对该类的实例化也要删除。
总之,就是违背了OCP原则,客户端直接依赖于产品
每回都需要去new一下,完全把产品类暴露给客户端
如果使用简单工厂模式
因为Apple类和Banana类都有相同的tell()方法,所以可以定义一个接口,声明这个方法;
然后通过定义工厂类,让客户端依赖工厂,而不直接依赖产品
public class Store { public static void main(String[] args) { Frute a=Factory.getFrute("apple"); //得到产品对象 if(a!=null) System.out.println(a.tell()); Frute b=Factory.getFrute("banana"); //得到产品对象 if(a!=null) System.out.println(a.tell()); } } //工厂类 class Factory{ //只负责产生对象 public static Frute getFrute(String name){ if(name.equals("apple")){ return new Apple(); }else if(name.equals("banana")){ return new Banana(); } return null; } } interface Frute{ public String tell(); } //苹果类 class Apple implements Frute{ public String tell(){ return "我是苹果"; } } //香蕉类 class Banana implements Frute{ public String tell(){ return "我是香蕉"; } }
简单工厂模式有什么优点呢?如上面的例子,客户端与产品没有直接建立联系,即调用者没有直接依赖于被调用这,当Apple类Banana类修改后,不需要对其进行修改
而且Frute接口的使用,体现了DIP原则。
缺点:当对系统进行扩展的时候,比如增加一个Grape类,不需要修改其他产品类,如Apple和banana,貌似符合OCP原则,但实际上还是需要对工厂类进行修改,所以
简单工厂模式不符合OCP原则。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。