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摘要: 1.模板的概念。我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。//函数1.int max(int x,inty);{return(x>y)?x:y ;}//函数2.float max(float x,floaty){return (x>y)? x:y ;}//函数3.double max(double x,doubley){return (c>y)? x:y ;}但如果在主函数中,我 阅读全文
posted @ 2013-07-22 14:13 蓬莱仙羽 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #includeusingnamespacestd;#includeintmain(intargc,constchar* argv[]){ //set必须保证输出数据的唯一性 set ss; inta[] = {1,2,5,4,3,6,7,8}; //插入数据 for(inti=0; i::iteratorp =ss.begin(); p!=ss.end(); ++p) { if(*p==3) { ss.erase(p); } } //输出 for(set::iteratorp=ss.begin();p!=ss.end();++p) { cout=关键字的迭代器和>关键字的... 阅读全文
posted @ 2013-07-22 11:36 蓬莱仙羽 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Web;using System.Web.Script.Serialization;using System.Data;/// /// JSON帮助类 /// publicclassJSONHelper{ /// /// 对象转JSON /// /// 对象 /// JSON格式的字符串 publicstaticstringObjectToJSON(object obj) { JavaScriptSeri... 阅读全文
posted @ 2013-07-22 08:39 蓬莱仙羽 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // vector vec;// for(int i = 0; i ::iterator itr;// // for(itr = vec.begin(); itr != vec.end();)// {// if(*itr == 5)// {// vec.erase(itr);// }// else// {// itr++;// }// }//// for(int i = 0; i v1; //构造一个空的vectorvector v1( 5, 42 ); //构造了一个包含5个值为42的元素的Vector2.Operato... 阅读全文
posted @ 2013-07-19 16:38 蓬莱仙羽 阅读(344) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //双向链表#includeusingnamespacestd;#includeintmain(intargc,constchar* argv[]){ list listChar; list::iteratoritr,itr2;//创建迭代器 listChar.push_front('A'); listChar.push_front('B'); listChar.push_back('A'); listChar.push_back('B'); listChar.push_back('A'); //list删除数据 阅读全文
posted @ 2013-07-19 16:37 蓬莱仙羽 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //map是一个存储键值对的容器,也是一个双向链表#includeusingnamespacestd;#includeintmain(intargc,constchar* argv[]){ map maplive; maplive.insert(pair(110,"April1")); maplive.insert(map::value_type(111,"April2")); maplive[112] ="April3"; map::iteratorl_it,l_it2; inti = maplive.size(); for(l_i 阅读全文
posted @ 2013-07-19 16:27 蓬莱仙羽 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //// main.c// 泊车管理系统//// Created by 丁小未 on 13-7-14.// Copyright (c) 2013年 dingxiaowei. All rights reserved.////题目:泊车管理系统//(1)管理人员根据口令进入系统//(2)管理车位信息(车位编号,状态)和每分钟的收费率;//(3)停车时录入汽车停泊信息(车牌号,车型,停泊位置,停泊开始时间);如果车位已满要给出提示;//(4)取车时,根据车牌取,如果没有给出提示;需要根据车辆停泊时间自动计算费用并显示在屏幕上。#include #include #include #define MA 阅读全文
posted @ 2013-07-19 10:51 蓬莱仙羽 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C语言中异常处理一般有这么几种方式:1.使用标准C库提供了abort()和exit()两个函数,它们可以强行终止程序的运行,其声明处于头文件中。2.使用assert(断言)宏调用,位于头文件中,当程序出错时,就会引发一个abort()。3.使用errno全局变量,由C运行时库函数提供,位于头文件中。4.使用goto语句,当出错时跳转。5.使用setjmp,longjmp进行异常处理。这里给你一个exit方法的实例1 #include 2 #include 3 double diva(double num1,double num2) //两数相除函数4 {5 double re;6... 阅读全文
posted @ 2013-07-19 10:47 蓬莱仙羽 阅读(723) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (来自博客园)由于项目需要,要求用unity来展示三维场景,并在三维中能够方便的查询数据库等。一开始尝试在unity中直接连接数据库,当时连的xml,然而每次发布成网页后都会出现路径找不到等问题,所以迫不得已采用了unity向网页传送数据,网页中处理数据(查询数据库),然后将处理过的数据再反传送给unity,最终在unity中将其展示(在网页中展示更为灵活)。原理很简单:1、unity向网页发送数据的函数:Application.ExternalCall("SayHello",gameObject.name),这个函数将调用网页中的SayHello函数,gameObject 阅读全文
posted @ 2013-07-18 17:05 蓬莱仙羽 阅读(273) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: //// main.c// 泊车管理系统//// Created by 丁小未 on 13-7-14.// Copyright (c) 2013年 dingxiaowei. All rights reserved.////题目:泊车管理系统//(1)管理人员根据口令进入系统//(2)管理车位信息(车位编号,状态)和每分钟的收费率;//(3)停车时录入汽车停泊信息(车牌号,车型,停泊位置,停泊开始时间);如果车位已满要给出提示;//(4)取车时,根据车牌取,如果没有给出提示;需要根据车辆停泊时间自动计算费用并显示在屏幕上。#include #include #include #define MA 阅读全文
posted @ 2013-07-18 10:16 蓬莱仙羽 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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