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posted @ 2013-09-29 09:51 蓬莱仙羽 阅读(28) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 要求:三个页面(登录页面,pickerView页面,排行榜页面),pickerView页面是三个组件,每个组件显示0-9,点击按钮进行随机,获得的值存入排行榜,排行榜显示大于500的最高的10个分数和对应的用户名,切换页面可以用任何方法(0-9循环显示,登录注销[可以有不同的用户],判断用户名是否为邮箱[正则表达式])说明:1.要修改xml文件到当前系统桌面,dic.xml保存的是用户名和密码,array.xml是保存的积分榜2.正则表达式用在注册页面,在注册用户的时候用户名需要经过正则表达式的验证,判断是否是邮箱3.有一个默认的admin,admin账户4.排行榜显示是用的tableView 阅读全文
posted @ 2013-08-19 08:56 蓬莱仙羽 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用Tab Bar Controller处理IPhone多个view切换,而且还附有创建空项目,picker和DataPicker的实现!具体步骤:1.创建一个空项目,选择User Interface->View,命名为rootView。2.然后在控件面板中拖一个Tab Bar Controller的控件,可以往里面添加Tab Button,将Tab Bar Controller的File's Owner改成AppDelegate,可以将其每一个Item View的Class属性改成对于的ViewController3.在Appdelegate.m中设置根view-(BOOL)ap 阅读全文
posted @ 2013-08-16 09:32 蓬莱仙羽 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 服务器端:[csharp]view plaincopyprint?usingSystem;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Net;//IPAddress,IPEndPoint(ip和端口)类usingSystem.Threading;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;namespaceMyChatRoomServer{publicpartialclassServer:Form{publicServer(){InitializeComponent 阅读全文
posted @ 2013-08-08 18:30 蓬莱仙羽 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分:基本概念及其它问答题1、 关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点, 阅读全文
posted @ 2013-08-06 15:18 蓬莱仙羽 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先学习一些基本的脚本实现:1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);//创建的位置goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, -2);goNew.AddComponent();//添加刚体组件,是一种泛型2.判断用户是否按下鼠标左键if(Inut.GetMouseButtonDown(0))3.按下鼠标左键,给它一个往前的脉冲力,forward就是一个默认长度为1的单位向量this.gameObject.rigidbo 阅读全文
posted @ 2013-08-03 20:38 蓬莱仙羽 阅读(477) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制 在MAX软件中制作单一GameObject物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Properties/SummaryInfo可以打开文件属性记录。其中Faces可以看到每个物体的实际数量,个体数量不能超过65000个Faces面。2.建模控制 Unity3D软件支持Line渲染和.. 阅读全文
posted @ 2013-08-02 20:49 蓬莱仙羽 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:天空盒有接缝怎么解决?答:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为"Clamp".2:DDS格式怎么不显示?答:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化.3:Unity如何动态载入外部模型等文件?答:可以使用AssetBundle:http://unity3d.com/support/docum ... ce/AssetBundle.html4:脚本编辑器有语法提示吗?答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>.5:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?答:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的&q 阅读全文
posted @ 2013-08-02 20:46 蓬莱仙羽 阅读(1029) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: strong关键字与retain关似,用了它,引用计数自动+1,用实例更能说明一切@property(nonatomic,strong)NSString*string1; @property(nonatomic,strong)NSString*string2; 有这样两个属性,@synthesizestring1; @synthesizestring2; 猜一下下面代码将输出什么结果?self.string1=@"String1"; self.string2=self.string1; self.string1=nil; NSLog(@"String2=%@&qu 阅读全文
posted @ 2013-08-02 17:29 蓬莱仙羽 阅读(555) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最全的C语言试题总结第一部分:基本概念及其它问答题 1、关键字static的作用是什么?这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个 阅读全文
posted @ 2013-07-30 13:15 蓬莱仙羽 阅读(3224) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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