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摘要: 今天下午花了半天时间公司全体都去人民广场参与了一个unity非游戏行业开发者大会,主要了解到unity这款全球顶尖之一的游戏引擎的一个发展史,从05年三个美国人技术研发开始,一直到12年开始引进中国,经过这短短两年左右的时间,获得了逛到游戏开发者的喜爱和肯定,它始于游戏,但非终止于游戏,今天了解到unity在非游戏行业也可以做出如此炫酷效果的产品,可以广泛应用与各个平台和各个行业,虚拟现实、增强现实、航空航天、军事应用、教育行业等等。大会主要介绍了四款产品,分别是zSpace,makerbot,Noitem公司的trueMotion动作捕捉系统,以及读心耳机。现场演示各个产品,效果真的很酷!一 阅读全文
posted @ 2014-03-21 01:12 蓬莱仙羽 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 貌似有一段时间没更新2dtoolkit系列了,这段时间一直在忙着其他事情,今天开始继续这个插件系列的教程,网上搜索,貌似关于这个插件的教程无非还是跟官方的教程很类似,有的甚至都没有自己照着亲手实践一遍就直接Copy,对这样博客的文章感觉起步到任何作用,对自己没有什么深刻的理解,对他人来说也只是搜出来一份相同品,也没什么收获,还都浪费了大家的时间!所以我决定通过这个小游戏项目来驱动式的学习这个2d插件,今天我看了之前写的系列一和系列二的文章,貌似还收到了一些不错的效果,不少人鼓励我继续写下去,51CTO,CSDN,9Teach等各大技术论坛都纷纷转载并且将这个系列推到了论坛首页,今天收到份邮件, 阅读全文
posted @ 2014-03-12 19:46 蓬莱仙羽 阅读(921) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 作为一个.NET程序员,应该知道的不仅仅是拖拽一个控件到设计时窗口中。就像一个赛车手,一定要了解他的爱车 – 能做什么不能做什么。本文参考Scott Hanselman给出的.NET问题列表,整理如下。包括WinForms,ASP.NET,XML以及C#和.NET基础相关的问题,有兴趣的自我检测一下吧~参考答案另附在文章末尾,由于水平有限,难免有谬误,欢迎指正。所有号称会写代码的人进程和线程之间的区别?什么是Windows服务,它的生命周期与标准的EXE程序有什么不同?Windows单进程可寻址的最大内存是多少? 他们如何影响系统应用软件设计?EXE 和DLL之间的区别?强类型和弱类型的区别, 阅读全文
posted @ 2014-03-10 11:32 蓬莱仙羽 阅读(324) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 一个小老乡跟我聊到去上海某大公司的基础面试题,面试结果不尽如人意,但还是分享了下面试的试题,刚刚第一次录制视频,给某人讲课,我感觉讲的还算比较耐心,但发现一些新手入门学习的弊端,可能是很普遍的现象,这也验证了我之前所说的,看视频学习的效果有时候并不是很好,锻炼少,看着老师写感觉我“懂”了,但实际并没有真真掌握,这里不是特指批评某人,希望某人不要介意!1、容易满足,易浮躁,所谓“满瓶不动,半瓶摇”,我讲的时候,在演示操作的时候,她总是说我知道了,我懂了,不要重复了,但轮到自己写的时候却不会了!学习的时候,还是要保持一颗谦逊的心,虚心求学!2、粗心大意,当我听到她说她懂了,她会了的时候我就出道题目 阅读全文
posted @ 2014-03-09 01:27 蓬莱仙羽 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 吃完晚饭,我还像往常一样,来到办公室,继续今天的工作和学习。这两天,我的点情有点复杂,有喜也有悲。可能是以为工作的原因,昨天还有今天,一直重复着性的操作,就是将Excel表格中的数据整理插入到数据库中,整个人完全没有了思想,只是一味的盯着屏幕,满眼里都是数据,时常都有插入混乱的可能。可能这是一份轻松的工作,不需要动脑,就简单的动动鼠标,敲敲键盘,我终于体会到有时候,别人眼里轻松的工作,自己实践起来并不轻松。何为一份好工作?何为度过充实的一天?有的时候感觉很苦恼,感觉过的很压抑,不是因为工作有多压力,而是感觉没学到什么东西,之前碰到些问题,感觉很苦恼,都曾发表过感慨,觉得自己这么菜,还能胜任程序 阅读全文
posted @ 2014-03-07 23:43 蓬莱仙羽 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2014-03-05 23:25 蓬莱仙羽 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉一个大饼,想贪图取巧,说不定别人跟你说什么什么技术比较火,但也就是目前,等到你一个新手学成的时候,说不定又被新技术给取代了,只要是IT技术,认准一点学,好好啃精,其实技术都是相同的,重要的学到思想学到解 阅读全文
posted @ 2014-03-05 02:07 蓬莱仙羽 阅读(1277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于插件的下载,你可以在AssetStore上购买,当然也可以使用free版。我这里也提供一个3.1版本 阅读全文
posted @ 2014-03-05 00:04 蓬莱仙羽 阅读(1614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接触到unity3d的一个2d插件——2dtoolkit,我感觉还是蛮强大的,虽然是一个插件,完全感觉跟cocos2dx引擎有的一比,他们的思想也很类似,我个人感觉有点区别的无非就是unity有丰富的可视化界面,而cocos2dx都是自己代码来布局界面,当然也可以用cocosstudio,可能是我没怎么用过它,所以觉得cocos2dx和unity2dtoolkit还是差不了多少的,在最新的unity 阅读全文
posted @ 2014-03-04 01:29 蓬莱仙羽 阅读(1977) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 整理了一下电脑,发现之前我做的网页设计作品,虽然一般般,但我感觉都是自己一码一码的敲的,还是挺有feel的!仿佛就在昨天,那时候的回忆,自己一个人在图书馆,静心的做这个网页设计。时间过的很快,转眼间都离开了学校!一、作品展示1.登陆界面2.主界面3.表单界面4.随机抽奖(JQuery制作)5.我爱动漫二、文档说明一、作品内容介绍我所完成的这个作品,主页通过DIV+CSS布局构成。页面包括导航,图片的插入,音乐媒体文件的插入,超链接和javascript特效等等。实现了一个类似于一个个人小空间网站的功能。网站的顶部导航连接是连接到几大块,涉及到表单、登录功能、字幕滚动、和一些js特效的制作,左侧 阅读全文
posted @ 2014-02-15 12:55 蓬莱仙羽 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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