上一页 1 2 3 4 5 6 7 ··· 26 下一页
摘要: Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x-2.2.1最新版以及Android交叉编译环境(详细教程)声明:本教程在参考了以下博文,并经过自己的摸索后实际操作得出,本教程系本人原创,由于升级后的cocos2d-x有了一些变化,目前的博文还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建And... 阅读全文
posted @ 2014-05-13 14:50 蓬莱仙羽 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一周左右终于将二维码生成和扫描功能给实现了,终于能舒缓一口气了,从一开始的疑惑为啥不同的扫码客户端为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析出来其实二维码无非就是记录了一个简单的信息,一般是URL,然后自己在URL上面做文章!得知了需求之... 阅读全文
posted @ 2014-05-01 18:38 蓬莱仙羽 阅读(636) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图:再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画... 阅读全文
posted @ 2014-04-28 14:39 蓬莱仙羽 阅读(1629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想要用Unity实现一个二维码扫描的功能,然后网上找插件,找到一个貌似叫EasyCodeScanner,但下载下来用用,真不好使,一导入运行就报错,调好错了再运行发现点按钮没反应,反复试了几遍发现还是没反应,没办法看源码,结果发现只实现了IOS部分,没有Android部分,我屮艸芔茻...,神伤!用... 阅读全文
posted @ 2014-04-26 01:05 蓬莱仙羽 阅读(678) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 终于从北京回上海了,第一次听unity开发者大会,感觉讲的都是一些Unity 5新功能的介绍,其实主要还是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系统,貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,还有就是集成了新的声音系统和新的动画系统,我感觉新的声音系统还是比较强大的,期待unit... 阅读全文
posted @ 2014-04-17 15:38 蓬莱仙羽 阅读(1223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html)倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的。今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,ipad,从事unity开发也有些时间了,Unity的跨平台对我而言体现在IOS上并不是很充分,主要是没有开发者证书,呵呵,今天偶然的机会,一个给力的朋友借我她的开发者证书给我使使,我摸索了整整一晚,终于试验 阅读全文
posted @ 2014-04-10 01:52 蓬莱仙羽 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 继续今天的Android,经过昨天大体了解了Android开发的一些基本文件结构,今天来做一个电话拨号器!预期达到的效果实现过程首先还是按照昨天第一篇教程,新建一个项目叫PhoneCall的Android的应用这里采用的是LinearLayout是线性布局控件,LinearLayout详细介绍[java]view plaincopyprint?然后在res/Values/string.xml添加string接着在activity_main.xml新建输入文本框,添加特殊的id属性android:id="@+id/et_number",这里‘+’表示动态向R文件添加一个静态的 阅读全文
posted @ 2014-04-09 15:10 蓬莱仙羽 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言:在做Unity开发的时候,发现这么个问题,虽然Unity是跨平台的,能够进行Android,IOS,Web,PC等开发,但如果要实现一些稍微系统层的东西,还是需要通过通信,调用原系统的接口(自定义的接口)来进行开发的,所以这还是需要了解其他平台原生态的开发的,之前我Web,IOS开发有了一定了解,最近要实现一个移动平台的二维码扫描功能,由于IOS我在现有资源的情况下,不能进行真机调试,但Android平台开发我又不熟悉,所以感觉很是头疼,于是就下定决心还是要了解一下原生态的Android开发,求人不如靠己,求人只能是暂时的,再有耐心的人都经过不起你的反复的问,他人也有他人的工作!学习一门 阅读全文
posted @ 2014-04-08 20:52 蓬莱仙羽 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按ctrl+F来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码6789链接地址永久有效,慢慢下载啊。这个是最全的。*****************************************文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程*下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782*下载地址2:http://paopao804347424.7958.com/down_11699770.html*************** 阅读全文
posted @ 2014-04-04 19:39 蓬莱仙羽 阅读(2876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 又好一段时间没有写写东西了,继续回归原来的模式,多做记录,最近要实现个unity的二维码方面的功能,首先就要解决生成二维码的问题,这个倒是有这方面的组件,然后我通过强大的反编译工具Reflector(想必.NET程序都知道的神器),来插件内部实现的原理。废话不多说,先看效果二维码在线生成工具,附带一句这里是QR码在线测试:http://114.92.234.2:5005/效果图了解QR码项目解析1.用反编译神器来查看组件的内部实现原理a)生成图片方法主要的就是这个方法是用来生成一张二维码图片的,其中this.calQrcode(encoding.GetBytes(content))这个方法是生 阅读全文
posted @ 2014-04-04 18:28 蓬莱仙羽 阅读(1987) 评论(2) 推荐(3) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 ··· 26 下一页