摘要: 关于纹理贴图介绍 纹理坐标也叫UV坐标,UV坐标都是0~1,并不是我们所理解的像素坐标,相当于是一个百分比。 编写shader映射纹理 将纹理的颜色取代漫反射的颜色 我们找一个纹理贴图 然后将贴图赋值给_MainTex属性,调整一下高光颜色和整体贴图颜色属性并且查看效果 第一组效果: 第二组效果: 阅读全文
posted @ 2017-11-10 08:36 蓬莱仙羽 阅读(929) 评论(0) 推荐(0) 编辑