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posted @ 2014-03-05 23:25 蓬莱仙羽 阅读(32) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过昨天2dtoolkit系列教程一的推出,感觉对新手还有有一定的启发作用,引导学习使用unity 2dToolKit插件的使用过程,今天继续系列二——动画精灵的创建,以及背景图的无限循环滚动,在群里总是看到什么技术好,什么技术不好,新手永远迷惑是学C#呢还是学java呢,是cocos2d呢还是unity呢,总想着什么比较火,其实没必要这样,让自己选择两难,每个人都有选择困难症,也不要想一口吃掉一个大饼,想贪图取巧,说不定别人跟你说什么什么技术比较火,但也就是目前,等到你一个新手学成的时候,说不定又被新技术给取代了,只要是IT技术,认准一点学,好好啃精,其实技术都是相同的,重要的学到思想学到解 阅读全文
posted @ 2014-03-05 02:07 蓬莱仙羽 阅读(1277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟摇杆来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好,而最新版的已经解决了这一问题。当然unity也自带了摇杆Joystick,用起来也简单,但存在不少局限,不会满足普通mmo游戏的需求,比如指定显示区域或者是更改一些素材等等,而这些EasyTouch插件都已经帮你实现,不得不佩服插件的原作者,能做出这么炫酷好用的插件,当然这估计是老外开发的,关于插件的下载,你可以在AssetStore上购买,当然也可以使用free版。我这里也提供一个3.1版本 阅读全文
posted @ 2014-03-05 00:04 蓬莱仙羽 阅读(1614) 评论(0) 推荐(0) 编辑