摘要: 一、因子与水平 1、简单直接的认识因子和水平 因子可以简单的理解为包含了更多信息的向量。即因子=向量 + 水平。(当然实际上它们内部机理不同)。水平是对于向量中不同值的记录,以下面代码为例: 但是我们说到因子的长度时,则定义为数据的长度,而非水平的个数。 2、因子的增,删,改,查(好了这里其实只有增 阅读全文
posted @ 2018-05-19 20:35 丁头零零 阅读(657) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在学习了生信大神孟浩巍的知乎Live “学习Python, 做生信”之后,对第二部分的文件信息处理部分整理了如下的笔记。 一、fasta与fastq格式的转换 1、首先需要了解FASTA和FASTQ格式的详解 1)具体的详解看知乎专栏的这篇文章,写的很详细。 https://zhuanlan.zhi 阅读全文
posted @ 2018-01-01 19:34 丁头零零 阅读(2367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、这里用到了一个测试工具,nosetests,通过anaconda安装了nose程序包,然后使用了里边的assert_equal命令以及Nose.tool中的工具。 Nose会自动查找源文件、目录或者包中的测试用例,符合正则表达式(?:^|[\b_\.%s-])[Tt]est,以及TestCase 阅读全文
posted @ 2017-12-30 21:24 丁头零零 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 好难,于是我就基本照着ex43的作者写的游戏写了一遍,多加了tips模块和一个格斗系统的类。 目前存在的问题是 1、我希望能够随时调用help秘笈。但是没能够实现; 2、class FightSystem()实在是太乱了,我都受不了了,可是又暂时不想花时间去完善,毕竟这个界面已经快看吐了。 3、缺少 阅读全文
posted @ 2017-12-21 21:26 丁头零零 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很难理解,目前一知半解,希望通过后边的练习加深理解。 阅读全文
posted @ 2017-11-30 21:29 丁头零零 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 字典的基本功能,增删改查,字典的item+for循环,以及如何保证在元素不存在的时候不出错。 阅读全文
posted @ 2017-11-29 20:25 丁头零零 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #-*- coding: UTF-8 -*- 2 from sys import exit 3 #作出判断选择进森林还是出海冒险 4 def start(): 5 print "Now you are on an island," 6 print "you got a lot of things,but you're lonely and bored ... 阅读全文
posted @ 2017-11-27 22:48 丁头零零 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 #-*- coding: UTF-8 -*- 2 from sys import exit 3 #作出判断选择进森林还是出海冒险 4 def start(): 5 print "Now you are on an island," 6 print "you got a lot of things,but you're lonely and bored ... 阅读全文
posted @ 2017-11-27 22:48 丁头零零 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里边主要有两个关键的操作:一是split,还有一个是join。在一定程度上两者功能相反。 talk is cheap,show the code. 下面详细介绍一下split的功能。 完整的split应该是: str.split(str="",num=string.count(str))[n] 参 阅读全文
posted @ 2017-11-27 22:46 丁头零零 阅读(180) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 码的我好累,直接上代码了。 阅读全文
posted @ 2017-11-07 21:34 丁头零零 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑