手撸ORM浅谈ORM框架之Delete篇
快速传送
后续待定。。。。。。
前人修路后人行
BaseRepository-》GetCurrentTableName已经在《手撸ORM浅谈ORM框架之Add篇》BaseRepository里面的方法,不重复搬砖了。
BaseRepository-》GetKey已经在《手撸ORM浅谈ORM框架之Update篇》BaseRepository里面的方法,不重复搬砖了。
BaseRepository-》GetMySqlParameters已经在《手撸ORM浅谈ORM框架之Update篇》BaseRepository里面的方法,不重复搬砖了。(2020-11-01新增)
哼,就这???
我们先来看看删除Sql语句,DELETE FROM TABLE_NAME WHERE 列名称 = 值 (删除符合WHERE条件的数据)、DELETE FROM TABLE_NAME 或 DELETE * FROM TABLE_NAME(删除所有的行,保留表的结构、属性和索引都是完整的);相对于Insert和Update,Delete需要的信息更少,按照我们所需要的Delete Sql依赖反射的原理动态拼接出来Sql语句,我们明白了删除的Sql语句大刀阔斧开始干就完了。
BaseRepository-》GetDeleteSql(提高性能可以优化,缓存当前项目所有表的增删查改Sql语句)
1 /// <summary> 2 /// get update sql 3 /// </summary> 4 /// <param name="entity">entity</param> 5 /// <returns>return update sql</returns> 6 private string GetDeleteSql(T entity) 7 { 8 string tableName = GetCurrentTableName(); 9 StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); 10 stringBuilder.AppendFormat("DELETE FROM {0} WHERE ", tableName); 11 List<PropertyInfo> propertyKeys = GetKey(); 12 foreach (var propertyKey in propertyKeys) 13 { 14 stringBuilder.AppendFormat("{0}=@{0} AND ", propertyKey.Name); 15 } 16 stringBuilder.Remove(stringBuilder.Length - 4, 4); 17 return stringBuilder.ToString(); 18 }
BaseRepository-》泛型Delete;
1 /// <summary> 2 /// delete entity 3 /// </summary> 4 /// <param name="entity">entity</param> 5 /// <returns>return true or false</returns> 6 public bool Delete(T entity) 7 { 8 string sql = GetDeleteSql(entity); 9 MySqlParameter[] parameters = GetMySqlParameters(GetKey().ToArray(), entity); 10 int row = context.Database.ExecuteSqlRaw(sql, parameters); 11 return row > 0 ? true : false; 12 }
实操Repository方法;
1 public bool Delete(Learn_Student learnStudent) 2 { 3 using (MySqlDbContext mySqlDbContext = new MySqlDbContext()) 4 { 5 BaseRepository<Learn_Student> baseRepository = new BaseRepository<Learn_Student>(mySqlDbContext); 6 return baseRepository.Delete(learnStudent); 7 } 8 }
注:learn-orm-net目前只是作为学习ORM框架原理的Demo,项目会做出一定的优化处理,但不能直接拿来在项目中使用,毕竟现在NET Framework、NET Core已经有很多优秀的ORM框架,NET下一次发布就是只有一个版本了,我们没有必要重复造轮子,造轮子是因为没有现成的优秀的轮子可用。
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