2012年8月4日

在cocos2d中使tilemap地图有无限循环的效果

摘要: 首先我们要根据所需的地图制作两张tilemap地图,然后根据当前的position判断是目前是哪一张地图进行合理的显示。附主要代码: 1 -(void) setViewPointCenter:(CGPoint)position 2 { 3 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; 5 if (-1*self.position.x>((_tilemap.mapSize.width * _tilemap.tileSize.width)+_tilemap.position.x-winSize.width-... 阅读全文

posted @ 2012-08-04 17:56 dinghing 阅读(3178) 评论(2) 推荐(1) 编辑

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