摘要: 在BaseApp CellApp等众多的App中都继承了handleTimeout接口,现在决定把它单独拿出来看一下,有空再慢慢注释,或者写一个简版的Timer 阅读全文
posted @ 2018-03-20 11:58 丁彬 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编程中常常看到将许多东西放在资源池中,在使用的时候可以提高效率。看起来和实现一个缓存类型,虽然原理简单,但是徒手写有总觉得缺点什么,所以在此总结一下 1.对象池 2.进程池和线程池 3.内存池 4.数据库连接池 etc 阅读全文
posted @ 2018-03-20 11:41 丁彬 阅读(393) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: KBengine那么大的代码量,读起来真的心累,不过认真读总能发现一些有趣的东西,比如设计模式。 1.单例模式: 2.简单工厂模式 阅读全文
posted @ 2018-03-20 10:30 丁彬 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 麻将作弊器是通过应用麻将胡牌算法和听牌算法的编写的一个小工具,使用Qt绘制实现。 https://pan.baidu.com/s/1eTDXeIA 链接:https://pan.baidu.com/s/1htC7f4C 密码:nubb 阅读全文
posted @ 2018-03-04 16:19 丁彬 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C++11特性 0.禁止使用 register auto_ptr export(标准有但没有编译器实现) 1.语言特性 空指针从NULL(0或者(void )0)改成了nullptr; 常量表达式constexpr,修饰的内容变成了常量,非负整数常量特点是可以作为数组元素个数 自动类型推导auto和 阅读全文
posted @ 2018-02-19 12:25 丁彬 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑