树状数组进阶 - 区间修改区间查询、二维树状数组

目录:

① 单点修改、区间查询 树状数组

  原理

② 区间查询、单点修改 树状数组

③ 区间查询、区间修改 树状数组

④ 二维树状数组

  单点修改、区间查询 二维树状数组

  区间修改、单点查询 二维树状数组

  区间修改、区间查询 二维树状数组

 


 

①单点修改、区间查询BIT:

首先当然是最基础的树状数组了,单点修改、区间查询的树状数组代码:

//BIT - 单点增加,区间查询 - st
struct _BIT{
    int N,C[MAXN];
    int lowbit(int x){return x&(-x);}
    void init(int n) //初始化共有n个点
    {
        N=n;
        for(int i=1;i<=N;i++) C[i]=0;
    }
    void add(int pos,int val) //在pos点加上val
    {
        while(pos<=N)
        {
            C[pos]+=val;
            pos+=lowbit(pos);
        }
    }
    int ask(int pos) //查询1~pos点的和
    {
        int ret=0;
        while(pos>0)
        {
            ret+=C[pos];
            pos-=lowbit(pos);
        }
        return ret;
    }
}BIT;
//BIT - 单点增加,区间查询 - ed 

 

原理:

假设我们现在要维护的是a数组,我们实际存储的是c数组,他们两者的关系如图:

    (称a数组为原数组,而c数组是a数组的树状数组。)

有:

C1 = A1
C2 = A1+A2
C3 = A3
C4 = A1+A2+A3+A4
C5 = A5
C6 = A5+A6
C7 = A7
C8 = A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8

c[i]不再是简单的存储a[i],而是存储了a[i]+a[i-1]+…+a[k],它存储了从a[i]往前若干个元素的和,那么如何确定k呢?这就关系到lowbit函数……

 

lowbit(x)函数返回的是什么?先看下图:

不难看出,lowbit(x)返回的是:若二进制下数字 $x$ 的尾部的零的个数为 k ,则lowbit(x) = ${2^k }$;

也就是说,c数组中,

  若i为奇数,$c\left[ i \right] = a\left[ i \right]$;

  若i为偶数,而其最多能整除k次2,$c\left[ i \right] = a\left[ i \right] + a\left[ {i - 1} \right] + \cdots + a\left[ {i - 2^k + 1} \right]$;

这样一来,对于某个pos点的增加$x$,只要不断令pos+=lowbit(pos),就相当于一直往父亲节点走,所以我们在每个父亲节点都要增加$x$。

 


 

②区间修改、单点查询BIT:

其实这个的原理就是:通过差分把这个区间修改、单点查询的问题转化为①;

首先,假设我们要记录的数组是$a\left[ {1:n} \right]$,那么我们假设有$d\left[ i \right] = a\left[ i \right] - a\left[ {i - 1} \right]$,且$d\left[ 1 \right] = a\left[ 1 \right]$,

显然,就有$a\left[ i \right] = d\left[ 1 \right] + d\left[ 2 \right] + \cdots + d\left[ i \right]$,

我们在BIT中实际存储的是数组$d\left[ {1:n} \right]$(准确的说是d数组的树状数组);

先说修改

  我们目标是给$a\left[ {L:R} \right]$全部加上$x$,那么我们不难发现,其实$d\left[ L+1 \right] , d\left[ L+2 \right] , \cdots , d\left[ R \right]$都没有变化,

  而变化的只有:$d\left[ {L} \right]$增加了$x$,$d\left[ {R + 1} \right]$减少了$x$;

  所以只需要add(L,x),add(R+1,-x)即可。

再说查询

  我们要单点查询$a\left[ {pos} \right]$,由上可知$a\left[ {pos} \right] = d\left[ 1 \right] + d\left[ 2 \right] + \cdots + d\left[ {pos} \right]$,

  那么原来的sum(pos)函数不用修改,就正好能返回$a\left[ {pos} \right]$的值。

代码:

//BIT - 区间修改,单点查询 - st
struct _BIT{
    int N,C[MAXN];
    int lowbit(int x){return x&(-x);}
    void init(int n) //初始化共有n个点
    {
        N=n;
        for(int i=1;i<=N;i++) C[i]=0;
    }
    void add(int pos,int val)
    {
        while(pos<=N) C[pos]+=val,pos+=lowbit(pos);
    }
    void range_add(int l,int r,int x) //区间[l,r]加x
    {
        add(l,x);
        add(r+1,-x);
    }
    int ask(int pos) //查询pos点的值
    {
        int ret=0;
        while(pos>0)
        {
            ret+=C[pos];
            pos-=lowbit(pos);
        }
        return ret;
    }
}BIT;
//BIT - 区间修改,单点查询 - ed

 


 

③区间修改,区间查询BIT:

这个就很骚气了,这样的BIT可以很轻松地应付线段树模板题。

我们看到,由于我们目标记录的是数组$a\left[ {1:n} \right]$,而实际存储的是$d\left[ {1:n} \right]$,

那么已经实现了区间修改,如何完成区间查询呢?显然,区间查询的基础是快速求数组$a\left[ {1:n} \right]$的前缀和,

显然数组$a\left[ {1:n} \right]$的前缀和:

  $a\left[ 1 \right] + a\left[ 2 \right] + \cdots + a\left[ i \right] = d\left[ 1 \right] \times i + d\left[ 2 \right] \times \left( {i - 1} \right) + \cdots + d\left[ i \right] \times 1$

不难发现右侧可以化成:

  $\begin{array}{l}
d\left[ 1 \right] \times i + d\left[ 2 \right] \times \left( {i - 1} \right) + \cdots + d\left[ i \right] \times 1 \\
= \left[ {d\left[ 1 \right] \times \left( {i + 1} \right) + d\left[ 2 \right] \times \left( {i + 1} \right) + \cdots + d\left[ i \right] \times \left( {i + 1} \right)} \right] - \left[ {d\left[ 1 \right] \times 1 + d\left[ 2 \right] \times 2 + \cdots + d\left[ i \right] \times i} \right] \\
= \left( {i + 1} \right) \times \left( {d\left[ 1 \right] + d\left[ 2 \right] + \cdots + d\left[ i \right]} \right) - \left( {d\left[ 1 \right] \times 1 + d\left[ 2 \right] \times 2 + \cdots + d\left[ i \right] \times i} \right) \\
\end{array}$

这样一来,我们就可以想到,在原来的数组$C\left[ i \right]$记录$d\left[ i \right]$的基础上,

再搞一个数组$C2\left[ i \right]$记录$d\left[ i \right] \times i$即可。(当然,实际写代码的时候要明确,C数组和C2数组都是树状数组,不是原数组)

代码:

//BIT - 区间修改,区间查询 - st
struct _BIT{
    int N;
    ll C[MAXN],C2[MAXN]; //分别记录d[i]和d[i]*i
    int lowbit(int x){return x&(-x);}
    void init(int n) //初始化共有n个点
    {
        N=n;
        memset(C,0,sizeof(C));
        memset(C2,0,sizeof(C2));
    }
    void add(int pos,ll val)
    {
        for(int i=pos;i<=N;i+=lowbit(i)) C[i]+=val,C2[i]+=val*pos;
    }
    void range_add(int l,int r,ll x) //区间[l,r]加上x
    {
        add(l,x);
        add(r+1,-x);
    }
    ll ask(int pos)
    {
        ll ret=0;
        for(int i=pos;i>0;i-=lowbit(i)) ret+=(pos+1)*C[i]-C2[i];
        return ret;
    }
    ll range_ask(int l,int r) //查询区间[l,r]的和
    {
        return ask(r)-ask(l-1);
    }
}BIT;
//BIT - 区间修改,区间查询 - ed

 


 

④二维树状数组:

  在一维树状数组中,数组C[x]记录了的是右端点为x、长度为lowbit(x)的区间的区间和(具体参见原理)。

  那么我们也可以类似地定义C[x][y]记录的是右下角为(x,y),高为 lowbit(x),宽为 lowbit(y) 的区间的区间和。

  这就是二维树状数组最基本的原理。

 

④-①单点修改、区间查询 二维树状数组:

对于一维的树状数组稍加修改,就能得到:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=1005;
const int maxm=1005;

struct BIT_2D
{
    int n,m;
    ll C[maxn][maxm];
    int lowbit(int x){return x&(-x);}
    void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵
    {
        this->n=n;
        this->m=m;
        memset(C,0,sizeof(C));
    }
    void add(int x,int y,ll val) //在点(x,y)加上val
    {
        for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
            for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j)) C[i][j]+=val;
    }
    ll ask(int x,int y) //求左上角为(1,1)右下角为(x,y)的矩阵和
    {
        ll ret=0;
        for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i))
            for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j)) ret+=C[i][j];
        return ret;
    }
}BIT;

int main()
{
    int n=10,m=10;
    BIT.init(n,m);

    BIT.add(1,1,2);
    BIT.add(3,6,7);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.ask(i,j)<<"\t";
        cout<<endl;
    }
}

 

 

④-②区间修改、单点查询 二维树状数组:

和之前的一维树状数组一样,仿照②区间查询、单点修改树状数组的操作,同样用差分的方法,将本问题转化为④-①,

由于数组$a\left[ i \right]\left[ j \right]$的前缀和有这样的公式:

  $sum\left[ i \right]\left[ j \right] = \left( {sum\left[ {i - 1} \right]\left[ j \right] + sum\left[ i \right]\left[ {j - 1} \right] - sum\left[ {i - 1} \right]\left[ {j - 1} \right]} \right) + a\left[ i \right]\left[ j \right]$

套用求前缀和的形式,假设差分数组为$d\left[ i \right]\left[ j \right]$,可以有:

  $a\left[ i \right]\left[ j \right] = \left( {a\left[ {i - 1} \right]\left[ j \right] + a\left[ i \right]\left[ {j - 1} \right] - a\left[ {i - 1} \right]\left[ {j - 1} \right]} \right) + d\left[ i \right]\left[ j \right]$

就能得到:

  $d\left[ i \right]\left[ j \right] = a\left[ i \right]\left[ j \right] - \left( {a\left[ {i - 1} \right]\left[ j \right] + a\left[ i \right]\left[ {j - 1} \right] - a\left[ {i - 1} \right]\left[ {j - 1} \right]} \right)$

 

那么,同样先说修改

  目标是给$\left( {x_1 ,y_1 } \right)$到$\left( {x_2 ,y_2 } \right)$的矩阵全部加上$x$,不难发现,差分数组变动的只有四个点:

  $d\left[ {x_1 } \right]\left[ {y_1 } \right] + = x\;,\;d\left[ {x_1 } \right]\left[ {y_2 + 1} \right] - = x\;,\;d\left[ {x_2 + 1} \right]\left[ {y_1 } \right] - = x\;,\;d\left[ {x_2 + 1} \right]\left[ {y_2 + 1} \right] + = x$

  这个可以自己举个栗子验证一下。

再说查询

  同一维树状数组一样,求左上角为$\left( {1,1} \right)$右下角为$\left( {x,y} \right)$的矩阵和就是d[x][y]的前缀和,正好就是要查询的a[x][y]。

 

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=1005;
const int maxm=1005;

struct BIT_2D
{
    int n,m;
    ll C[maxn][maxm];
    int lowbit(int x){return x&(-x);}
    void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵
    {
        this->n=n;
        this->m=m;
        memset(C,0,sizeof(C));
    }
    void add(int x,int y,ll val)
    {
        for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
            for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j)) C[i][j]+=val;
    }
    void range_add(int x1,int y1,int x2,int y2,ll x) //左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵全部加上x
    {
        add(x1,y1,x);
        add(x1,y2+1,-x);
        add(x2+1,y1,-x);
        add(x2+1,y2+1,x);
    }
    ll ask(int x,int y) //查询点(x,y)的值
    {
        ll ret=0;
        for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i))
            for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j)) ret+=C[i][j];
        return ret;
    }
}BIT;

int main()
{
    int n=10,m=10;
    BIT.init(n,m);

    BIT.range_add(2,2,4,4,1);
    BIT.range_add(5,6,8,8,2);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.ask(i,j)<<"\t";
        cout<<endl;
    }
}

 

④-②区间修改、区间查询 二维树状数组:

又到了最亦可赛艇的部分了!依然仿照区间查询、区间修改 树状数组的操作。

首先$sum\left[ i \right]\left[ j \right] = \sum\limits_{x = 1}^i {\sum\limits_{y = 1}^j {a\left[ x \right]\left[ y \right]} } $,

又由于$a\left[ x \right]\left[ y \right]{\rm{ = }}\sum\limits_{u = 1}^x {\sum\limits_{v = 1}^y {d\left[ u \right]\left[ v \right]} } $,

所以有:

  $sum\left[ i \right]\left[ j \right] = \sum\limits_{x = 1}^i {\sum\limits_{y = 1}^j {\left( {\sum\limits_{u = 1}^x {\sum\limits_{v = 1}^y {d\left[ u \right]\left[ v \right]} } } \right)} } $

可以说是非常复杂了……

但模仿③的操作,我们依然可以统计d[u][v]出现次数:

  不难想象,从$a\left[ 1 \right]\left[ 1 \right]$到$a\left[ i \right]\left[ j \right]$,$d\left[ 1 \right]\left[ 1 \right]$全部都要出现一次,所以有$i \times j$个$d\left[ 1 \right]\left[ 1 \right]$,即$d\left[ 1 \right]\left[ 1 \right] \times i \times j$

  类似的,有$d\left[ 1 \right]\left[ 2 \right] \times i \times \left( {j - 1} \right)\;,\;d\left[ 2 \right]\left[ 1 \right] \times \left( {i - 1} \right) \times j\;,\;d\left[ 2 \right]\left[ 2 \right] \times \left( {i - 1} \right) \times \left( {j - 1} \right)$ 等等等等……

所以我们不难把式子变成:

  $sum\left[ i \right]\left[ j \right] = \sum\limits_{x = 1}^i {\sum\limits_{y = 1}^j {\left[ {d\left[ x \right]\left[ y \right] \times \left( {i + 1 - x} \right) \times \left( {j + 1 - y} \right)} \right]} } $

展开得到:

  $sum\left[ i \right]\left[ j \right] = \sum\limits_{x = 1}^i {\sum\limits_{y = 1}^j {\left[ {d\left[ x \right]\left[ y \right] \cdot \left( {i + 1} \right)\left( {j + 1} \right) - d\left[ x \right]\left[ y \right] \cdot x\left( {j + 1} \right) - d\left[ x \right]\left[ y \right] \cdot \left( {i + 1} \right)y + d\left[ x \right]\left[ y \right] \cdot xy} \right]} } $

也就相当于把这个式子拆成了四个部分:

  $\begin{array}{l}
\left( {i + 1} \right)\left( {j + 1} \right) \times \sum\limits_{x = 1}^i {\sum\limits_{y = 1}^j {d\left[ x \right]\left[ y \right]} } \\
- \left( {j + 1} \right) \times \sum\limits_{x = 1}^i {\sum\limits_{y = 1}^j {\left( {d\left[ x \right]\left[ y \right] \cdot x} \right)} } \\
- \left( {i + 1} \right) \times \sum\limits_{x = 1}^i {\sum\limits_{y = 1}^j {\left( {d\left[ x \right]\left[ y \right] \cdot y} \right)} } \\
\sum\limits_{x = 1}^i {\sum\limits_{y = 1}^j {\left( {d\left[ x \right]\left[ y \right] \cdot xy} \right)} } \\
\end{array}$

所以我们需要在原来 $C1\left[ i \right]\left[ j \right]$ 记录 ${d\left[ i \right]\left[ j \right]}$ 的基础上,再添加三个树状数组:

  $C2\left[ i \right]\left[ j \right]$ 记录 ${d\left[ i \right]\left[ j \right] \cdot i}$

  $C3\left[ i \right]\left[ j \right]$ 记录 ${d\left[ i \right]\left[ j \right] \cdot j}$

  $C4\left[ i \right]\left[ j \right]$ 记录 ${d\left[ i \right]\left[ j \right] \cdot ij}$

这样一来,就能通过数组$a\left[ i \right]\left[ j \right]$的差分数组$d\left[ i \right]\left[ j \right]$来得到$a\left[ i \right]\left[ j \right]$的前缀和数组$sum\left[ i \right]\left[ j \right]$,

最后,易知$\left( {x_1 ,y_1 } \right)$到$\left( {x_2 ,y_2 } \right)$的矩阵和就等于$sum\left[ {x_2 } \right]\left[ {y_2 } \right] - sum\left[ {x_2 } \right]\left[ {y_1 - 1} \right] - sum\left[ {x_1 - 1} \right]\left[ {y_2 } \right] + sum\left[ {x_1 - 1} \right]\left[ {y_1 - 1} \right]$。

代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=1005;
const int maxm=1005;

struct BIT_2D
{
    int n,m;
    ll C1[maxn][maxm],C2[maxn][maxm],C3[maxn][maxm],C4[maxn][maxm];
    int lowbit(int x){return x&(-x);}
    void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵
    {
        this->n=n;
        this->m=m;
        memset(C1,0,sizeof(C1));
        memset(C2,0,sizeof(C2));
        memset(C3,0,sizeof(C3));
        memset(C4,0,sizeof(C4));
    }
    void add(int x,int y,ll val)
    {
        for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
        {
            for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j))
            {
                C1[i][j]+=val;
                C2[i][j]+=val*x;
                C3[i][j]+=val*y;
                C4[i][j]+=val*x*y;
            }
        }
    }
    void range_add(int x1,int y1,int x2,int y2,ll x) //左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵全部加上x
    {
        add(x1,y1,x);
        add(x1,y2+1,-x);
        add(x2+1,y1,-x);
        add(x2+1,y2+1,x);
    }
    ll ask(int x,int y) //查询左上角为(1,1)右下角为(x,y)的矩阵和
    {
        ll ret=0;
        for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i))
        {
            for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j))
            {
                ret+=(x+1)*(y+1)*C1[i][j];
                ret-=(y+1)*C2[i][j]+(x+1)*C3[i][j];
                ret+=C4[i][j];
            }
        }
        return ret;
    }
    ll range_ask(int x1,int y1,int x2,int y2) //查询左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵和
    {
        return ask(x2,y2)-ask(x1-1,y2)-ask(x2,y1-1)+ask(x1-1,y1-1);
    }
}BIT;

int main()
{
    int n=10,m=10;
    BIT.init(n,m);

    BIT.range_add(2,2,4,4,1);
    BIT.range_add(5,6,8,8,2);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.range_ask(i,j,i,j)<<"\t";
        cout<<endl;
    }
    cout<<BIT.range_ask(2,2,4,4)<<endl;
    cout<<BIT.range_ask(5,6,8,8)<<endl;
    cout<<BIT.range_ask(2,2,8,8)<<endl;
}

 


本文主要参考https://www.cnblogs.com/RabbitHu/p/BIT.html

 

posted @ 2018-07-25 17:09  Dilthey  阅读(4420)  评论(1编辑  收藏  举报