树状数组进阶 - 区间修改区间查询、二维树状数组
目录:
①单点修改、区间查询BIT:
首先当然是最基础的树状数组了,单点修改、区间查询的树状数组代码:
//BIT - 单点增加,区间查询 - st struct _BIT{ int N,C[MAXN]; int lowbit(int x){return x&(-x);} void init(int n) //初始化共有n个点 { N=n; for(int i=1;i<=N;i++) C[i]=0; } void add(int pos,int val) //在pos点加上val { while(pos<=N) { C[pos]+=val; pos+=lowbit(pos); } } int ask(int pos) //查询1~pos点的和 { int ret=0; while(pos>0) { ret+=C[pos]; pos-=lowbit(pos); } return ret; } }BIT; //BIT - 单点增加,区间查询 - ed
原理:
假设我们现在要维护的是a数组,我们实际存储的是c数组,他们两者的关系如图:
(称a数组为原数组,而c数组是a数组的树状数组。)
有:
C1 = A1
C2 = A1+A2
C3 = A3
C4 = A1+A2+A3+A4
C5 = A5
C6 = A5+A6
C7 = A7
C8 = A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8
c[i]不再是简单的存储a[i],而是存储了a[i]+a[i-1]+…+a[k],它存储了从a[i]往前若干个元素的和,那么如何确定k呢?这就关系到lowbit函数……
lowbit(x)函数返回的是什么?先看下图:
不难看出,lowbit(x)返回的是:若二进制下数字 的尾部的零的个数为 k ,则lowbit(x) = ;
也就是说,c数组中,
若i为奇数,;
若i为偶数,而其最多能整除k次2,;
这样一来,对于某个pos点的增加,只要不断令pos+=lowbit(pos),就相当于一直往父亲节点走,所以我们在每个父亲节点都要增加。
②区间修改、单点查询BIT:
其实这个的原理就是:通过差分把这个区间修改、单点查询的问题转化为①;
首先,假设我们要记录的数组是,那么我们假设有,且,
显然,就有,
我们在BIT中实际存储的是数组(准确的说是d数组的树状数组);
先说修改:
我们目标是给全部加上,那么我们不难发现,其实都没有变化,
而变化的只有:增加了,减少了;
所以只需要add(L,x),add(R+1,-x)即可。
再说查询:
我们要单点查询,由上可知,
那么原来的sum(pos)函数不用修改,就正好能返回的值。
代码:
//BIT - 区间修改,单点查询 - st struct _BIT{ int N,C[MAXN]; int lowbit(int x){return x&(-x);} void init(int n) //初始化共有n个点 { N=n; for(int i=1;i<=N;i++) C[i]=0; } void add(int pos,int val) { while(pos<=N) C[pos]+=val,pos+=lowbit(pos); } void range_add(int l,int r,int x) //区间[l,r]加x { add(l,x); add(r+1,-x); } int ask(int pos) //查询pos点的值 { int ret=0; while(pos>0) { ret+=C[pos]; pos-=lowbit(pos); } return ret; } }BIT; //BIT - 区间修改,单点查询 - ed
③区间修改,区间查询BIT:
这个就很骚气了,这样的BIT可以很轻松地应付线段树模板题。
我们看到,由于我们目标记录的是数组,而实际存储的是,
那么已经实现了区间修改,如何完成区间查询呢?显然,区间查询的基础是快速求数组的前缀和,
显然数组的前缀和:
不难发现右侧可以化成:
这样一来,我们就可以想到,在原来的数组记录的基础上,
再搞一个数组记录即可。(当然,实际写代码的时候要明确,C数组和C2数组都是树状数组,不是原数组)
代码:
//BIT - 区间修改,区间查询 - st struct _BIT{ int N; ll C[MAXN],C2[MAXN]; //分别记录d[i]和d[i]*i int lowbit(int x){return x&(-x);} void init(int n) //初始化共有n个点 { N=n; memset(C,0,sizeof(C)); memset(C2,0,sizeof(C2)); } void add(int pos,ll val) { for(int i=pos;i<=N;i+=lowbit(i)) C[i]+=val,C2[i]+=val*pos; } void range_add(int l,int r,ll x) //区间[l,r]加上x { add(l,x); add(r+1,-x); } ll ask(int pos) { ll ret=0; for(int i=pos;i>0;i-=lowbit(i)) ret+=(pos+1)*C[i]-C2[i]; return ret; } ll range_ask(int l,int r) //查询区间[l,r]的和 { return ask(r)-ask(l-1); } }BIT; //BIT - 区间修改,区间查询 - ed
④二维树状数组:
在一维树状数组中,数组C[x]记录了的是右端点为x、长度为lowbit(x)的区间的区间和(具体参见原理)。
那么我们也可以类似地定义C[x][y]记录的是右下角为(x,y),高为 lowbit(x),宽为 lowbit(y) 的区间的区间和。
这就是二维树状数组最基本的原理。
④-①单点修改、区间查询 二维树状数组:
对于一维的树状数组稍加修改,就能得到:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int maxn=1005; const int maxm=1005; struct BIT_2D { int n,m; ll C[maxn][maxm]; int lowbit(int x){return x&(-x);} void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵 { this->n=n; this->m=m; memset(C,0,sizeof(C)); } void add(int x,int y,ll val) //在点(x,y)加上val { for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i)) for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j)) C[i][j]+=val; } ll ask(int x,int y) //求左上角为(1,1)右下角为(x,y)的矩阵和 { ll ret=0; for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i)) for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j)) ret+=C[i][j]; return ret; } }BIT; int main() { int n=10,m=10; BIT.init(n,m); BIT.add(1,1,2); BIT.add(3,6,7); for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.ask(i,j)<<"\t"; cout<<endl; } }
④-②区间修改、单点查询 二维树状数组:
和之前的一维树状数组一样,仿照②区间查询、单点修改树状数组的操作,同样用差分的方法,将本问题转化为④-①,
由于数组的前缀和有这样的公式:
套用求前缀和的形式,假设差分数组为,可以有:
就能得到:
那么,同样先说修改:
目标是给到的矩阵全部加上,不难发现,差分数组变动的只有四个点:
这个可以自己举个栗子验证一下。
再说查询:
同一维树状数组一样,求左上角为右下角为的矩阵和就是d[x][y]的前缀和,正好就是要查询的a[x][y]。
代码:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int maxn=1005; const int maxm=1005; struct BIT_2D { int n,m; ll C[maxn][maxm]; int lowbit(int x){return x&(-x);} void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵 { this->n=n; this->m=m; memset(C,0,sizeof(C)); } void add(int x,int y,ll val) { for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i)) for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j)) C[i][j]+=val; } void range_add(int x1,int y1,int x2,int y2,ll x) //左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵全部加上x { add(x1,y1,x); add(x1,y2+1,-x); add(x2+1,y1,-x); add(x2+1,y2+1,x); } ll ask(int x,int y) //查询点(x,y)的值 { ll ret=0; for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i)) for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j)) ret+=C[i][j]; return ret; } }BIT; int main() { int n=10,m=10; BIT.init(n,m); BIT.range_add(2,2,4,4,1); BIT.range_add(5,6,8,8,2); for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.ask(i,j)<<"\t"; cout<<endl; } }
④-②区间修改、区间查询 二维树状数组:
又到了最亦可赛艇的部分了!依然仿照③区间查询、区间修改 树状数组的操作。
首先,
又由于,
所以有:
可以说是非常复杂了……
但模仿③的操作,我们依然可以统计d[u][v]出现次数:
不难想象,从到,全部都要出现一次,所以有个,即
类似的,有 等等等等……
所以我们不难把式子变成:
展开得到:
也就相当于把这个式子拆成了四个部分:
所以我们需要在原来 记录 的基础上,再添加三个树状数组:
记录
记录
记录
这样一来,就能通过数组的差分数组来得到的前缀和数组,
最后,易知到的矩阵和就等于。
代码:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; const int maxn=1005; const int maxm=1005; struct BIT_2D { int n,m; ll C1[maxn][maxm],C2[maxn][maxm],C3[maxn][maxm],C4[maxn][maxm]; int lowbit(int x){return x&(-x);} void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵 { this->n=n; this->m=m; memset(C1,0,sizeof(C1)); memset(C2,0,sizeof(C2)); memset(C3,0,sizeof(C3)); memset(C4,0,sizeof(C4)); } void add(int x,int y,ll val) { for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i)) { for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j)) { C1[i][j]+=val; C2[i][j]+=val*x; C3[i][j]+=val*y; C4[i][j]+=val*x*y; } } } void range_add(int x1,int y1,int x2,int y2,ll x) //左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵全部加上x { add(x1,y1,x); add(x1,y2+1,-x); add(x2+1,y1,-x); add(x2+1,y2+1,x); } ll ask(int x,int y) //查询左上角为(1,1)右下角为(x,y)的矩阵和 { ll ret=0; for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i)) { for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j)) { ret+=(x+1)*(y+1)*C1[i][j]; ret-=(y+1)*C2[i][j]+(x+1)*C3[i][j]; ret+=C4[i][j]; } } return ret; } ll range_ask(int x1,int y1,int x2,int y2) //查询左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵和 { return ask(x2,y2)-ask(x1-1,y2)-ask(x2,y1-1)+ask(x1-1,y1-1); } }BIT; int main() { int n=10,m=10; BIT.init(n,m); BIT.range_add(2,2,4,4,1); BIT.range_add(5,6,8,8,2); for(int i=1;i<=n;i++) { for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.range_ask(i,j,i,j)<<"\t"; cout<<endl; } cout<<BIT.range_ask(2,2,4,4)<<endl; cout<<BIT.range_ask(5,6,8,8)<<endl; cout<<BIT.range_ask(2,2,8,8)<<endl; }
本文主要参考https://www.cnblogs.com/RabbitHu/p/BIT.html
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