树状数组进阶 - 区间修改区间查询、二维树状数组

目录:

① 单点修改、区间查询 树状数组

  原理

② 区间查询、单点修改 树状数组

③ 区间查询、区间修改 树状数组

④ 二维树状数组

  单点修改、区间查询 二维树状数组

  区间修改、单点查询 二维树状数组

  区间修改、区间查询 二维树状数组

 


 

①单点修改、区间查询BIT:

首先当然是最基础的树状数组了,单点修改、区间查询的树状数组代码:

复制代码
//BIT - 单点增加,区间查询 - st
struct _BIT{
    int N,C[MAXN];
    int lowbit(int x){return x&(-x);}
    void init(int n) //初始化共有n个点
    {
        N=n;
        for(int i=1;i<=N;i++) C[i]=0;
    }
    void add(int pos,int val) //在pos点加上val
    {
        while(pos<=N)
        {
            C[pos]+=val;
            pos+=lowbit(pos);
        }
    }
    int ask(int pos) //查询1~pos点的和
    {
        int ret=0;
        while(pos>0)
        {
            ret+=C[pos];
            pos-=lowbit(pos);
        }
        return ret;
    }
}BIT;
//BIT - 单点增加,区间查询 - ed 
复制代码

 

原理:

假设我们现在要维护的是a数组,我们实际存储的是c数组,他们两者的关系如图:

    (称a数组为原数组,而c数组是a数组的树状数组。)

有:

C1 = A1
C2 = A1+A2
C3 = A3
C4 = A1+A2+A3+A4
C5 = A5
C6 = A5+A6
C7 = A7
C8 = A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8

c[i]不再是简单的存储a[i],而是存储了a[i]+a[i-1]+…+a[k],它存储了从a[i]往前若干个元素的和,那么如何确定k呢?这就关系到lowbit函数……

 

lowbit(x)函数返回的是什么?先看下图:

不难看出,lowbit(x)返回的是:若二进制下数字 x 的尾部的零的个数为 k ,则lowbit(x) = 2k

也就是说,c数组中,

  若i为奇数,c[i]=a[i]

  若i为偶数,而其最多能整除k次2,c[i]=a[i]+a[i1]++a[i2k+1]

这样一来,对于某个pos点的增加x,只要不断令pos+=lowbit(pos),就相当于一直往父亲节点走,所以我们在每个父亲节点都要增加x

 


 

②区间修改、单点查询BIT:

其实这个的原理就是:通过差分把这个区间修改、单点查询的问题转化为①;

首先,假设我们要记录的数组是a[1:n],那么我们假设有d[i]=a[i]a[i1],且d[1]=a[1]

显然,就有a[i]=d[1]+d[2]++d[i]

我们在BIT中实际存储的是数组d[1:n](准确的说是d数组的树状数组);

先说修改

  我们目标是给a[L:R]全部加上x,那么我们不难发现,其实d[L+1],d[L+2],,d[R]都没有变化,

  而变化的只有:d[L]增加了xd[R+1]减少了x

  所以只需要add(L,x),add(R+1,-x)即可。

再说查询

  我们要单点查询a[pos],由上可知a[pos]=d[1]+d[2]++d[pos]

  那么原来的sum(pos)函数不用修改,就正好能返回a[pos]的值。

代码:

复制代码
//BIT - 区间修改,单点查询 - st
struct _BIT{
    int N,C[MAXN];
    int lowbit(int x){return x&(-x);}
    void init(int n) //初始化共有n个点
    {
        N=n;
        for(int i=1;i<=N;i++) C[i]=0;
    }
    void add(int pos,int val)
    {
        while(pos<=N) C[pos]+=val,pos+=lowbit(pos);
    }
    void range_add(int l,int r,int x) //区间[l,r]加x
    {
        add(l,x);
        add(r+1,-x);
    }
    int ask(int pos) //查询pos点的值
    {
        int ret=0;
        while(pos>0)
        {
            ret+=C[pos];
            pos-=lowbit(pos);
        }
        return ret;
    }
}BIT;
//BIT - 区间修改,单点查询 - ed
复制代码

 


 

③区间修改,区间查询BIT:

这个就很骚气了,这样的BIT可以很轻松地应付线段树模板题。

我们看到,由于我们目标记录的是数组a[1:n],而实际存储的是d[1:n]

那么已经实现了区间修改,如何完成区间查询呢?显然,区间查询的基础是快速求数组a[1:n]的前缀和,

显然数组a[1:n]的前缀和:

  a[1]+a[2]++a[i]=d[1]×i+d[2]×(i1)++d[i]×1

不难发现右侧可以化成:

  d[1]×i+d[2]×(i1)++d[i]×1=[d[1]×(i+1)+d[2]×(i+1)++d[i]×(i+1)][d[1]×1+d[2]×2++d[i]×i]=(i+1)×(d[1]+d[2]++d[i])(d[1]×1+d[2]×2++d[i]×i)

这样一来,我们就可以想到,在原来的数组C[i]记录d[i]的基础上,

再搞一个数组C2[i]记录d[i]×i即可。(当然,实际写代码的时候要明确,C数组和C2数组都是树状数组,不是原数组)

代码:

复制代码
//BIT - 区间修改,区间查询 - st
struct _BIT{
    int N;
    ll C[MAXN],C2[MAXN]; //分别记录d[i]和d[i]*i
    int lowbit(int x){return x&(-x);}
    void init(int n) //初始化共有n个点
    {
        N=n;
        memset(C,0,sizeof(C));
        memset(C2,0,sizeof(C2));
    }
    void add(int pos,ll val)
    {
        for(int i=pos;i<=N;i+=lowbit(i)) C[i]+=val,C2[i]+=val*pos;
    }
    void range_add(int l,int r,ll x) //区间[l,r]加上x
    {
        add(l,x);
        add(r+1,-x);
    }
    ll ask(int pos)
    {
        ll ret=0;
        for(int i=pos;i>0;i-=lowbit(i)) ret+=(pos+1)*C[i]-C2[i];
        return ret;
    }
    ll range_ask(int l,int r) //查询区间[l,r]的和
    {
        return ask(r)-ask(l-1);
    }
}BIT;
//BIT - 区间修改,区间查询 - ed
复制代码

 


 

④二维树状数组:

  在一维树状数组中,数组C[x]记录了的是右端点为x、长度为lowbit(x)的区间的区间和(具体参见原理)。

  那么我们也可以类似地定义C[x][y]记录的是右下角为(x,y),高为 lowbit(x),宽为 lowbit(y) 的区间的区间和。

  这就是二维树状数组最基本的原理。

 

④-①单点修改、区间查询 二维树状数组:

对于一维的树状数组稍加修改,就能得到:

复制代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=1005;
const int maxm=1005;

struct BIT_2D
{
    int n,m;
    ll C[maxn][maxm];
    int lowbit(int x){return x&(-x);}
    void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵
    {
        this->n=n;
        this->m=m;
        memset(C,0,sizeof(C));
    }
    void add(int x,int y,ll val) //在点(x,y)加上val
    {
        for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
            for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j)) C[i][j]+=val;
    }
    ll ask(int x,int y) //求左上角为(1,1)右下角为(x,y)的矩阵和
    {
        ll ret=0;
        for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i))
            for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j)) ret+=C[i][j];
        return ret;
    }
}BIT;

int main()
{
    int n=10,m=10;
    BIT.init(n,m);

    BIT.add(1,1,2);
    BIT.add(3,6,7);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.ask(i,j)<<"\t";
        cout<<endl;
    }
}
复制代码

 

 

④-②区间修改、单点查询 二维树状数组:

和之前的一维树状数组一样,仿照②区间查询、单点修改树状数组的操作,同样用差分的方法,将本问题转化为④-①,

由于数组a[i][j]的前缀和有这样的公式:

  sum[i][j]=(sum[i1][j]+sum[i][j1]sum[i1][j1])+a[i][j]

套用求前缀和的形式,假设差分数组为d[i][j],可以有:

  a[i][j]=(a[i1][j]+a[i][j1]a[i1][j1])+d[i][j]

就能得到:

  d[i][j]=a[i][j](a[i1][j]+a[i][j1]a[i1][j1])

 

那么,同样先说修改

  目标是给(x1,y1)(x2,y2)的矩阵全部加上x,不难发现,差分数组变动的只有四个点:

  d[x1][y1]+=x,d[x1][y2+1]=x,d[x2+1][y1]=x,d[x2+1][y2+1]+=x

  这个可以自己举个栗子验证一下。

再说查询

  同一维树状数组一样,求左上角为(1,1)右下角为(x,y)的矩阵和就是d[x][y]的前缀和,正好就是要查询的a[x][y]。

 

代码:

复制代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=1005;
const int maxm=1005;

struct BIT_2D
{
    int n,m;
    ll C[maxn][maxm];
    int lowbit(int x){return x&(-x);}
    void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵
    {
        this->n=n;
        this->m=m;
        memset(C,0,sizeof(C));
    }
    void add(int x,int y,ll val)
    {
        for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
            for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j)) C[i][j]+=val;
    }
    void range_add(int x1,int y1,int x2,int y2,ll x) //左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵全部加上x
    {
        add(x1,y1,x);
        add(x1,y2+1,-x);
        add(x2+1,y1,-x);
        add(x2+1,y2+1,x);
    }
    ll ask(int x,int y) //查询点(x,y)的值
    {
        ll ret=0;
        for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i))
            for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j)) ret+=C[i][j];
        return ret;
    }
}BIT;

int main()
{
    int n=10,m=10;
    BIT.init(n,m);

    BIT.range_add(2,2,4,4,1);
    BIT.range_add(5,6,8,8,2);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.ask(i,j)<<"\t";
        cout<<endl;
    }
}
复制代码

 

④-②区间修改、区间查询 二维树状数组:

又到了最亦可赛艇的部分了!依然仿照区间查询、区间修改 树状数组的操作。

首先sum[i][j]=x=1iy=1ja[x][y]

又由于a[x][y]=u=1xv=1yd[u][v]

所以有:

  sum[i][j]=x=1iy=1j(u=1xv=1yd[u][v])

可以说是非常复杂了……

但模仿③的操作,我们依然可以统计d[u][v]出现次数:

  不难想象,从a[1][1]a[i][j]d[1][1]全部都要出现一次,所以有i×jd[1][1],即d[1][1]×i×j

  类似的,有d[1][2]×i×(j1),d[2][1]×(i1)×j,d[2][2]×(i1)×(j1) 等等等等……

所以我们不难把式子变成:

  sum[i][j]=x=1iy=1j[d[x][y]×(i+1x)×(j+1y)]

展开得到:

  sum[i][j]=x=1iy=1j[d[x][y](i+1)(j+1)d[x][y]x(j+1)d[x][y](i+1)y+d[x][y]xy]

也就相当于把这个式子拆成了四个部分:

  (i+1)(j+1)×x=1iy=1jd[x][y](j+1)×x=1iy=1j(d[x][y]x)(i+1)×x=1iy=1j(d[x][y]y)x=1iy=1j(d[x][y]xy)

所以我们需要在原来 C1[i][j] 记录 d[i][j] 的基础上,再添加三个树状数组:

  C2[i][j] 记录 d[i][j]i

  C3[i][j] 记录 d[i][j]j

  C4[i][j] 记录 d[i][j]ij

这样一来,就能通过数组a[i][j]的差分数组d[i][j]来得到a[i][j]的前缀和数组sum[i][j]

最后,易知(x1,y1)(x2,y2)的矩阵和就等于sum[x2][y2]sum[x2][y11]sum[x11][y2]+sum[x11][y11]

代码:

复制代码
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn=1005;
const int maxm=1005;

struct BIT_2D
{
    int n,m;
    ll C1[maxn][maxm],C2[maxn][maxm],C3[maxn][maxm],C4[maxn][maxm];
    int lowbit(int x){return x&(-x);}
    void init(int n,int m) //初始化n行m列矩阵
    {
        this->n=n;
        this->m=m;
        memset(C1,0,sizeof(C1));
        memset(C2,0,sizeof(C2));
        memset(C3,0,sizeof(C3));
        memset(C4,0,sizeof(C4));
    }
    void add(int x,int y,ll val)
    {
        for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i))
        {
            for(int j=y;j<=m;j+=lowbit(j))
            {
                C1[i][j]+=val;
                C2[i][j]+=val*x;
                C3[i][j]+=val*y;
                C4[i][j]+=val*x*y;
            }
        }
    }
    void range_add(int x1,int y1,int x2,int y2,ll x) //左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵全部加上x
    {
        add(x1,y1,x);
        add(x1,y2+1,-x);
        add(x2+1,y1,-x);
        add(x2+1,y2+1,x);
    }
    ll ask(int x,int y) //查询左上角为(1,1)右下角为(x,y)的矩阵和
    {
        ll ret=0;
        for(int i=x;i>0;i-=lowbit(i))
        {
            for(int j=y;j>0;j-=lowbit(j))
            {
                ret+=(x+1)*(y+1)*C1[i][j];
                ret-=(y+1)*C2[i][j]+(x+1)*C3[i][j];
                ret+=C4[i][j];
            }
        }
        return ret;
    }
    ll range_ask(int x1,int y1,int x2,int y2) //查询左上角为(x1,y1)右下角为(x2,y2)的矩阵和
    {
        return ask(x2,y2)-ask(x1-1,y2)-ask(x2,y1-1)+ask(x1-1,y1-1);
    }
}BIT;

int main()
{
    int n=10,m=10;
    BIT.init(n,m);

    BIT.range_add(2,2,4,4,1);
    BIT.range_add(5,6,8,8,2);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=m;j++) cout<<BIT.range_ask(i,j,i,j)<<"\t";
        cout<<endl;
    }
    cout<<BIT.range_ask(2,2,4,4)<<endl;
    cout<<BIT.range_ask(5,6,8,8)<<endl;
    cout<<BIT.range_ask(2,2,8,8)<<endl;
}
复制代码

 


本文主要参考https://www.cnblogs.com/RabbitHu/p/BIT.html

 

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