CCPC-Wannafly Winter Camp Day3 Div1 - 石头剪刀布 - [带权并查集]
题目链接:https://zhixincode.com/contest/14/problem/I?problem_id=211
样例输入 1
3 5 2 1 1 2 1 2 1 1 2 3 2 1
样例输出 1
27 9 6
题解:
首先,比较明显地是,每进行一次操作 ,对于目前的卡牌分配情况的种数,其中的 种是被撤掉位子的人留下,其余 种是“擂主”留下。
而且,进行完一次操作 后,“擂主”位子上分配到的卡牌,石头剪刀布的数目比依然是均等的,因此不会影响后面继续进行操作 时的 的情况种数的比例。
所以,最初没有撤掉过座位,每个人使得他们留下的卡牌分配种数都是 种。然后一旦进行一次操作 ,被撤掉位子的人他的种数就变为原来的 ,擂主则变为原来的 。
那么,一种最朴素的做法就是,保存下所有操作 ,对于每次操作 查询,都遍历一遍其前面的所有操作 ,从 一直不断地乘以 或 直到算出目前的答案。
例如题目的样例,第 个人留下来的情况,可以表示成一个简单图表可以如下:
但是这样的时间复杂度是 的,我们要进行一定的优化。
对于一名选手,他如果经过 次主场作战, 次客场作战,那么其对应的查询答案就是 。
也就是说,我们要维护每个选手的主场作战次数和客场作战的次数。
我们对于每个座位,不妨将其看做一个集合,集合内的存储的是可能坐在这个位置上的选手的编号。
那么,每次操作 相当于合并两个集合,如果我们对每个选手 用两个属性 和 分别记录其进行的主场和客场比赛数目。
那么我们可以用带权并查集来进行维护:
首先我们知道,任何一个节点,它自己外加它的所有子孙,合起来作为一个集合。我对每个节点 都设 和 ,表示其所统领的整个集合(也就是,该节点本身,以及其所有子孙节点,共同组成的集合),这个集合内的所有节点的主场数目都加上 ,客场数目都加上 。
那么,对于并查集的合并(把一个根节点接到另一个根节点下)和查询操作(把一个节点一点点往上爬直到接到树根下为止),我们都可以比较自然的得出如何维护 和 \Delta ,详见代码。
AC代码:
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; typedef pair<ll,ll> P; #define mk(x,y) make_pair(x,y) const ll mod=998244353; const int maxn=2e5+5; int n,m; int par[maxn]; ll a[maxn],b[maxn]; int find(int x) { if(par[x]==x) return x; int rt=find(par[x]); if(par[x]!=rt) a[x]+=a[par[x]], b[x]+=b[par[x]]; return par[x]=rt; } ll fpow(ll a,int n) { ll res=1, base=a%mod; while(n) { if(n&1) res*=base, res%=mod; base*=base, base%=mod; n>>=1; } return res%mod; } inline ll inv(ll a){return fpow(a,mod-2);} ll calc(int a,int b) { ll _1_3=inv(3), _2_3=2*_1_3%mod; ll res=fpow(3,n); res*=fpow(_2_3,a), res%=mod; res*=fpow(_1_3,b), res%=mod; return res; } int main() { ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0), cout.tie(0); cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;i++) par[i]=i, a[i]=0, b[i]=0; for(int i=1,t,x,y;i<=m;i++) { cin>>t; if(t==1) { cin>>x>>y; a[x]++, b[y]++; a[y]-=a[x], b[y]-=b[x]; par[y]=x; } if(t==2) { cin>>x; int rt=find(x); if(x==rt) cout<<calc(a[x],b[x])<<"\n"; else cout<<calc(a[rt]+a[x],b[rt]+b[x])<<"\n"; } } }
PS.可怜老师出的并查集好强,充满了教育意义QAQ。
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