摘要:
首先介绍一下“回车”(carriage return,’\r’)和“换行”(line feed,’\n’)这两个概念的来历和区别。在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒 阅读全文
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今天想写个简单的游戏, 打字游戏好像都没写过, 那么就写打字游戏吧, gamePad包含了关卡的信息, 可以用来调整给个关卡字符下落的速度; getRandom函数会返回一个字符对象, 这个对象包含了字符下落的速度和当前被定位的x,y值, 一整框代码比较有借鉴的地方就是, 只用了一个定时器, 而不是 阅读全文
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这两天倒腾编辑器,atom实在太大了,还是sublime好用 以前一直用sublime2, 然后更新到sublime3, 然后把一些必要的插件安装了一下:liveload(自动刷新); package control 首先给sublime添加了一个package control的插件, sublim 阅读全文
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编译chromium 系统为windows, 国内在windows上编译chromium的资料比较少, 我这篇文章只能作为参考, 记录我遇到的一些问题,因为chromium团队也会修改了代码,或者编译流程; 如果你用linux或者mac,就别看这篇文章, 国外的编译文档都是linux和mac, 因为 阅读全文
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使用Function构造函数, 也能够创建函数, 和使用关键字function定义函数有几点区别: 使用function关键字这样定义函数: 使用Function构造函数定义函数要这样写: 使用new Function构造函数创建函数有3个注意点: 1:在JS运行的时候可以动态创建Function; 阅读全文
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ES6中定义类的方式, 就是ES3和ES5中定义类的语法糖,虽然也有些区别,但是整体定义类的方式更加简洁,类的继承更加方便, 如果想对ES6中的继承更加熟悉, 最好了解ES5中原型继承的方式, 博客园中说JS继承的文章很多, 想要深入了解的同学自己去搜; 定义一个class: 每一个使用class方 阅读全文
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js的进制转换, 分为2进制,8进制,10进制,16进制之间的相互转换, 我们直接利用 对象.toString()即可实现: 如果要处理2进制到10进制,16进制到10进制,8进制到10进制, 需要用了paresInt这个方法: 进制转换 如果要实现进制之间的转换, 可以利用parseInt方法, 阅读全文
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在ES6前, 前端就使用RequireJS或者seaJS实现模块化, requireJS是基于AMD规范的模块化库, 而像seaJS是基于CMD规范的模块化库, 两者都是为了为了推广前端模块化的工具, 更多有关AMD和CMD的区别, 后面参考给了几个链接; 现在ES6自带了模块化, 也是JS第一次支 阅读全文
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Promise的基本使用: 利用Promise是解决JS异步执行时候回调函数嵌套回调函数的问题, 更简洁地控制函数执行流程; 通过new实例化Promise, 构造函数需要两个参数, 第一个参数为函数执行成功以后执行的函数resolve, 第二个函数为函数执行失败以后执行的函数reject: 通过P 阅读全文
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原生bind方法 不同于jQuery中的bind方法只是简单的绑定事件函数,原生js中bind()方法略复杂,该方法上在ES5中被引入,大概就是IE9+等现代浏览器都支持了(有关ES5各项特性的支持情况戳这里ECMAScript 5 compatibility table),权威指南上提到在ES3中 阅读全文