09 2016 档案

摘要:PX的知识点: 在PC端中物理像素PX和CSS的像素是一模一样的, 桌面的1px就是css样式的1px, 但是在移动端中会出现问题: 比如iphone5的物理像素是640px*1136px,但是它的界面大小只有320px*568px; 因为手机的屏幕宽度有限, 在手机浏览器查看PC的网页总会出现一个 阅读全文
posted @ 2016-09-28 07:36 方方和圆圆 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:首先介绍一下“回车”(carriage return,’\r’)和“换行”(line feed,’\n’)这两个概念的来历和区别。在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒 阅读全文
posted @ 2016-09-20 10:11 方方和圆圆 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天想写个简单的游戏, 打字游戏好像都没写过, 那么就写打字游戏吧, gamePad包含了关卡的信息, 可以用来调整给个关卡字符下落的速度; getRandom函数会返回一个字符对象, 这个对象包含了字符下落的速度和当前被定位的x,y值, 一整框代码比较有借鉴的地方就是, 只用了一个定时器, 而不是 阅读全文
posted @ 2016-09-09 16:54 方方和圆圆 阅读(6756) 评论(23) 推荐(17) 编辑
摘要:这两天倒腾编辑器,atom实在太大了,还是sublime好用 以前一直用sublime2, 然后更新到sublime3, 然后把一些必要的插件安装了一下:liveload(自动刷新); package control 首先给sublime添加了一个package control的插件, sublim 阅读全文
posted @ 2016-09-07 00:22 方方和圆圆 阅读(2500) 评论(5) 推荐(1) 编辑

再过一百年, 我会在哪里?

🚀
回顶
收起
点击右上角即可分享
微信分享提示