CEF笔记:render进程的调试

  Chrome的多进程模型给DEBUG带来了很大的挑战。

  一、如果你设置代码的断点,默认情况下,VS只会跟踪那些在主进程Browser代码中的那些断点。VS提供了"Attach To Process"的方法。比如当Render Process启动之后,可以用菜单"Debug"=>"Attach To Process"选项,选择那个新产生的进程,然后在你需要跟踪的代码处设置断点,就可以。但是这种方法,只能在子进程启动之后,才比较有效,如果我们想在子进程启动时,跟踪某些代码的执行,就没有办法了。

  二、针对这个Chrome从源代码级别提供了支持。共有两种方法:

1. 用启动选项“--single-process“,以单进程的方法来启动Chrome。发现这个方法不好用了已经

2.用启动选项"--renderer-startup-dialog"和"--no-sandbox"。两个选项将会让子进程在启动之后,弹出一个模态对话框。之后在关闭这个对话框之后才可以继续运行代码。在这期间,我们可以用上述"Attach To Process"的方法来跟踪子进程代码的执行。

  之所以要加上"--no-sandbox",是因为默认情况下Chrome的子进程的创建和启动是在sanbox中(也就说访问系统资源是严格限制的),无法显示模态对话框UI。

运行下面代码

复制代码
int RendererMain(const MainFunctionParams& parameters) {  
  const CommandLine& parsed_command_line = parameters.command_line_;  
  base::ScopedNSAutoreleasePool* pool = parameters.autorelease_pool_;  
  
  // This function allows pausing execution using the --renderer-startup-dialog  
  // flag allowing us to attach a debugger.  
  // Do not move this function down since that would mean we can't easily debug  
  // whatever occurs before it.  
  HandleRendererErrorTestParameters(parsed_command_line);  
复制代码

  Render进程的主函数如下:

运行下面代码

复制代码
// This function provides some ways to test crash and assertion handling  
// behavior of the renderer.  
static void HandleRendererErrorTestParameters(const CommandLine& command_line) {  
  if (command_line.HasSwitch(switches::kWaitForDebugger))  
    base::debug::WaitForDebugger(60, true);  
  
  
  if (command_line.HasSwitch(switches::kRendererStartupDialog))  
    ChildProcess::WaitForDebugger("Renderer");  
  
  
  // This parameter causes an assertion.  
  if (command_line.HasSwitch(switches::kRendererAssertTest)) {  
    DCHECK(false);  
  }  
}  
复制代码

  转载自:http://blog.csdn.net/leer168/article/details/8438149#

 

本文作者:方方和圆圆

本文链接:https://www.cnblogs.com/diligenceday/p/6058442.html

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