C++ 虚函数(virtual) 和纯虚函数(pure virtual) 的区别
在 C++ 中,虚函数(virtual function)是一个可以被子类重写的成员函数,而纯虚函数(pure virtual function)是一个在基类中声明的虚函数,但不会在基类中实现,而是要求派生类中实现的函数。
区别如下:
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虚函数是有实现的,而纯虚函数没有实现。虚函数在基类中有默认实现,子类可以重写它,也可以不重写,但纯虚函数必须在子类中实现。
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如果一个类中包含至少一个纯虚函数,那么这个类就是抽象类,不能直接实例化对象。而虚函数不会强制一个类成为抽象类。
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调用纯虚函数会导致链接错误,除非在派生类中实现该函数。而虚函数可以被调用,如果派生类没有重写该函数,将调用基类的实现。
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纯虚函数可以为接口提供一个规范,子类必须实现这些接口。而虚函数则允许子类通过重写来扩展或修改父类的实现。
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纯虚函数只能在抽象类中声明,而虚函数可以在任何类中声明
例如,考虑一个基类 Shape,它定义了一个纯虚函数 getArea(),用于计算形状的面积。Shape 类不能直接实例化,因为它是一个抽象类,没有提供 getArea() 函数的具体实现。相反,派生类如 Circle 和 Rectangle 必须实现 getArea() 函数以提供具体的实现,并且可以实例化对象。
class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // 纯虚函数 }; class Circle : public Shape { public: Circle(double r) : radius(r) {} double getArea() { return 3.14 * radius * radius; } private: double radius; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} double getArea() { return width * height; } private: double width; double height; }; int main() { // Shape s; 不能直接实例化 Circle c(5); Rectangle r(4, 6); cout << "Circle area: " << c.getArea() << endl; cout << "Rectangle area: " << r.getArea() << endl; return 0; }
下面定义了一个 Shape 类,它包含一个虚函数 getArea(),该函数计算图形的面积。Circle 和 Rectangle 类派生自 Shape 类,并重写 getArea() 函数以提供自己的具体实现
同时,因为是虚函数,因此Shape并不是抽象类,可以被实例化,并且其getArea()可以被调用:
#include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double getArea() { cout << "Shape::getArea() called!" << endl; return 0; } }; class Circle : public Shape { public: Circle(double r) : radius(r) {} double getArea() { cout << "Circle::getArea() called!" << endl; return 3.14 * radius * radius; } private: double radius; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} double getArea() { cout << "Rectangle::getArea() called!" << endl; return width * height; } private: double width; double height; }; int main() { Shape* pShape = new Shape(); Circle* pCircle = new Circle(5); Rectangle* pRect = new Rectangle(4, 6); pShape->getArea(); pCircle->getArea(); pRect->getArea(); delete pShape; delete pCircle; delete pRect; return 0; }