"寻路迷宫" 休闲益智小游戏,Android项目开发实战
使用 Android Studio 开发了一款休闲益智小游戏——《寻路迷宫》。
A. 项目描述
《寻路迷宫》是一款非常有趣的小游戏app,玩家需要寻找到迷宫的出口,挑战自己的智力和反应能力。
在游戏中,玩家需要操作角色前进、转向等动作,避免被障碍物(迷宫墙)阻挡,玩家需要思考解决方案,如何才能在最短的时间内到达出口。
《寻路迷宫》是一款非常有趣和挑战性的小游戏app,无论是休闲娱乐还是挑战自我都可以在游戏中找到快乐。
B. 开发工具
- Android Studio Dolphin | 2021.3.1 Patch 1
- Java , JDK 11.0.13
- Gradle , gradle-7.4
C. 代码设计
该游戏界面的主体——迷宫区域,由自定义示图实现,即 GameView
.
GameView
继承自 View
,其实现了迷宫游戏的界面绘制和游戏逻辑的实现。
GameView
的onDraw()
函数 绘制了游戏的画面,
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
gameRenderer.render(canvas);
if (inBackground) {
gameRenderer.renderOverlay(canvas);
}
}
绘制游戏画面的具体工作交给了 GameRenderer
来实现,
public void render(Canvas canvas) {
CLogger.d(TAG, "render");
// 渲染迷宫墙壁,砌墙
renderWalls(canvas);
// 渲染迷宫目的地
renderDestination(canvas);
// 渲染 受用户拖动的圆形球
renderPlayer(canvas);
}
GameView
的onTouchEvent()
函数处理了用户的操作事件,
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (gameConroller != null) {
gameConroller.handleDrag(this, ev);
}
return true;
}
处理用户操作事件的具体工作交给了 GameController
来做,这样做的好处是有利于代码解耦;
/* --- 操控"小球"拖放 -------------------------------------- */
public boolean handleDrag(View view, MotionEvent ev) {
if (game.getState() == GameState.PLAYING) {
final int action = ev.getAction();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
// 处理手指按下事件
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
// 处理手指移动事件
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
isDragging = false;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {
// 用户的一个手指离开了触摸屏 (但是还有其他手指还在触摸屏上)
break;
}
}
}
return true;
}
D. 项目演示
E. 项目源码
关注公众号『数字森林』,后台发送关键字:迷宫,获取项目源码。