C# 之不安全代码(1)

主要参考的是C# Language Specification Version 3.0。

 

引子

C#.Net平台上主流的开发语言,和经典的C/C++不同的是,C#所编写的代码是托管代码,由GC来管理内存,省去了new/delete的烦恼。但是,由于某些特殊的要求,比如和底层的操作系统接口,访问内存映射设备或者实现对时间要求苛刻的算法时,C#提供了不安全代码。

不安全上下文

不安全代码只能写在不安全上下文中。

通过unsafe 修饰符可以修饰:

class, struct, interface, or delegate

field, method, property, event, indexer, operator, instance constructor, destructor, or static constructor

unsafe-statement-block

指针的类型

在不安全上下文中,指针类型和引用类型或是值类型一样。但是,指针类型可以用在不安全上下文之外的typeof中,虽然这么做不安全。

Type t = typeof(Int32*);返回的是System.Int32*

指针类型是用非托管类型或是void加上*来表示的。

pointer-type:
unmanaged-type  
*
void
  
*

unmanaged-type:
type

*前面的指针类型被称为指针类型的引用类型。它表明了指针变量的值指向的变量的类型。

非托管类型不是引用类型,也不包含任何嵌套的引用类型的成员。

非托管类型就是下面的一种:

·         sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, double, decimal, or bool.

·         Any enum-type.

·         Any pointer-type.

·         Any user-defined struct-type that contains fields of unmanaged-types only.

例子:

Example

Description

byte*

Pointer to byte

char*

Pointer to char

int**

Pointer to pointer to int

int*[]

Single-dimensional array of pointers to int

void*

Pointer to unknown type

C/C++不同的是,声明多个指针变量需要:

int *p1,*p2;

但是在C#中,int* p1,p2就声明了两个指针变量,并且*是在类型之后,不是在变量名之前。

和引用类型相同的是,指针可以为null(所有位为0),如果访问一个指向null的指针会引发不可预知的结果。

Void* 表示一个指针指向未知类型。因为指向未知类型,所以不能通过*来访为指向的变量,也不能对指针进行数学运算。但是,void*可以转换为任何指针类型,反之亦然。

指针类型是一个单独的类型。指针类型不是继承自System.Object,,并且两者也不能互相转换。同样装箱和拆箱也不适合指针类型。但是不同类型指针之间可以互相转换。

指针类型不能用于类型参数,当泛型方法的类型参数为指针类型会调用失败。

指针类型还可用于易变字段类型。

虽然指针还能通过refout来传递,但是会造成不可预知的行为,当指针指向一个已经不存在的本地变量,或是指向一个实际不再固定的固定对象。比如:

using System;

class Test
{
      static int value = 20;

      unsafe static void F(out int* pi1, ref int* pi2) {
            int i = 10;
            pi1 = &i;

            fixed (int* pj = &value) {
                  // ...
                  pi2 = pj;
            }
      }

      static void Main() {
            int i = 10;
            unsafe {
                  int* px1;
                  int* px2 = &i;

                  F(out px1, ref px2);

                  Console.WriteLine("*px1 = {0}, *px2 = {1}",
                        *px1, *px2);      // undefined behavior
            }
      }
}

方法可以返回指针类型。

unsafe static int* Find(int* pi, int size, int value) {
      for (int i = 0; i < size; ++i) {
            if (*pi == value)
                  return pi;
            ++pi;
      }
      return null;
}

主要有几个操作符:

·         *被用作间接访问

·         ->被用作通过指针来访为结构的成员

·          []用来做指针的索引器

·         &用来获得变量的地址

·         ++用来自增和自减指针

·         +-用来做指针的算术运算

·         ==, !=, <, >, <=, and =>用来比较指针

·   stackalloc可以从栈上分配内存

·  fixed用来临时固定一个变量,所以它的地址总是可以得到的。

 

posted @ 2009-06-10 14:21  DiggingDeeply  阅读(2548)  评论(5编辑  收藏  举报