设计模式:六大设计原则
一.单一职责原则
(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
二.开闭原则
(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
三.里氏替换原则
(Liskov Substitution Principle, LSP):所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
四.依赖倒置原则
(Dependency Inversion Principle, DIP):抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
五.接口隔离原则
(Interface Segregation Principle, ISP):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
六.迪米特法则
(Law of Demeter, LoD):一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
作者:DiffX —— 这个人在加班
出处:http://www.cnblogs.com/diffx/
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