设计模式-工厂模式

工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。主要解决接口选择的问题。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

工厂模式的优点

1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

工厂模式的

每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

实现方法

 

1.创造一个接口

public interface Shape {
   void draw();
}

2.创建实现接口的实体类

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

3.创建一个工厂类,用于生成基于给定信息的实体类对象。

public class ShapeFactory {
    
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
       if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

4.通过工厂类生成实体类对象

public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}

JDK 中的工厂设计模式实例

java.util.Calendar, ResourceBundle and NumberFormat getInstance() 使用了工厂方法模式;

valueOf() 在包装类中,如Boolean, Integer 也使用了工厂方法模式;

posted @ 2020-07-30 10:28  蝶花残梦  阅读(96)  评论(0编辑  收藏  举报
Live2D