设计模式-工厂模式
工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。主要解决接口选择的问题。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
工厂模式的优点
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
工厂模式的缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
实现方法
1.创造一个接口
public interface Shape { void draw(); }
2.创建实现接口的实体类
public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); } }
public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
3.创建一个工厂类,用于生成基于给定信息的实体类对象。
public class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType){ if(shapeType == null){ return null; } if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){ return new Rectangle(); } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){ return new Square(); } return null; } }
4.通过工厂类生成实体类对象
public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) { ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法 shape2.draw(); //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法 Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法 shape3.draw(); } }
JDK 中的工厂设计模式实例
java.util.Calendar, ResourceBundle and NumberFormat getInstance() 使用了工厂方法模式;
valueOf() 在包装类中,如Boolean, Integer 也使用了工厂方法模式;