flink 入门

http://ifeve.com/flink-quick-start/

http://vinoyang.com/2016/05/02/flink-concepts/

http://wuchong.me/blog/2016/05/09/flink-internals-understanding-execution-resources/

 

要了解一个系统,一般都是从架构开始。我们关心的问题是:系统部署成功后各个节点都启动了哪些服务,各个服务之间又是怎么交互和协调的。下方是 Flink 集群启动后架构图。

当 Flink 集群启动后,首先会启动一个 JobManger 和一个或多个的 TaskManager。由 Client 提交任务给 JobManager,JobManager 再调度任务到各个 TaskManager 去执行,然后 TaskManager 将心跳和统计信息汇报给 JobManager。TaskManager 之间以流的形式进行数据的传输。上述三者均为独立的 JVM 进程。

  • Client 为提交 Job 的客户端,可以是运行在任何机器上(与 JobManager 环境连通即可)。提交 Job 后,Client 可以结束进程(Streaming的任务),也可以不结束并等待结果返回。
  • JobManager 主要负责调度 Job 并协调 Task 做 checkpoint,职责上很像 Storm 的 Nimbus。从 Client 处接收到 Job 和 JAR 包等资源后,会生成优化后的执行计划,并以 Task 的单元调度到各个 TaskManager 去执行。
  • TaskManager 在启动的时候就设置好了槽位数(Slot),每个 slot 能启动一个 Task,Task 为线程。从 JobManager 处接收需要部署的 Task,部署启动后,与自己的上游建立 Netty 连接,接收数据并处理。

可以看到 Flink 的任务调度是多线程模型,并且不同Job/Task混合在一个 TaskManager 进程中。虽然这种方式可以有效提高 CPU 利用率,但是个人不太喜欢这种设计,因为不仅缺乏资源隔离机制,同时也不方便调试。类似 Storm 的进程模型,一个JVM 中只跑该 Job 的 Tasks 实际应用中更为合理。

 

https://my.oschina.net/sniperLi/blog/701510

Apache Flink:详细入门
 
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摘要: Apache Flink:详细入门

Apache Flink是一个面向分布式数据流处理和批量数据处理的开源计算平台,它能够基于同一个Flink运行时(Flink Runtime),提供支持流处理和批处理两种类型应用的功能。现有的开源计算方案,会把流处理和批处理作为两种不同的应用类型,因为他们它们所提供的 SLA是完全不相同的:流处理一般需要支持低延迟、Exactly-once保证,而批处理需要支持高吞吐、高效处理,所以在实现的时候通常是分别给出两 套实现方法,或者通过一个独立的开源框架来实现其中每一种处理方案。例如,实现批处理的开源方案有MapReduce、Tez、Crunch、 Spark,实现流处理的开源方案有Samza、Storm。


Flink在实现流处理和批处理时,与传统的一些方案完全不同,它从另一个视角看待流处理和批处理,将二者统一起来:Flink是完全支持流处理,也就是 说作为流处理看待时输入数据流是无界的;批处理被作为一种特殊的流处理,只是它的输入数据流被定义为有界的。基于同一个Flink运行时(Flink Runtime),分别提供了流处理和批处理API,而这两种API也是实现上层面向流处理、批处理类型应用框架的基础。


 

基本特性

关于Flink所支持的特性,我这里只是通过分类的方式简单做一下梳理,涉及到具体的一些概念及其原理会在后面的部分做详细说明。

 

流处理特性

  • 支持高吞吐、低延迟、高性能的流处理
  • 支持带有事件时间的窗口(Window)操作
  • 支持有状态计算的Exactly-once语义
  • 支持高度灵活的窗口(Window)操作,支持基于time、count、session,以及data-driven的窗口操作
  • 支持具有Backpressure功能的持续流模型
  • 支持基于轻量级分布式快照(Snapshot)实现的容错
  • 一个运行时同时支持Batch on Streaming处理和Streaming处理
  • Flink在JVM内部实现了自己的内存管理
  • 支持迭代计算
  • 支持程序自动优化:避免特定情况下Shuffle、排序等昂贵操作,中间结果有必要进行缓存

 

API支持

  • 对Streaming数据类应用,提供DataStream API
  • 对批处理类应用,提供DataSet API(支持Java/Scala)

 

Libraries支持

  • 支持机器学习(FlinkML)
  • 支持图分析(Gelly)
  • 支持关系数据处理(Table)
  • 支持复杂事件处理(CEP)

 

整合支持

  • 支持Flink on YARN
  • 支持HDFS
  • 支持来自Kafka的输入数据
  • 支持Apache HBase
  • 支持Hadoop程序
  • 支持Tachyon
  • 支持ElasticSearch
  • 支持RabbitMQ
  • 支持Apache Storm
  • 支持S3
  • 支持XtreemFS

 

基本概念

Stream & Transformation & Operator

用户实现的Flink程序是由Stream和Transformation这两个基本构建块组成,其中Stream是一个中间结果数据,而 Transformation是一个操作,它对一个或多个输入Stream进行计算处理,输出一个或多个结果Stream。当一个Flink程序被执行的 时候,它会被映射为Streaming Dataflow。一个Streaming Dataflow是由一组Stream和Transformation Operator组成,它类似于一个DAG图,在启动的时候从一个或多个Source Operator开始,结束于一个或多个Sink Operator。


下面是一个由Flink程序映射为Streaming Dataflow的示意图,如下所示:


 


上图中,FlinkKafkaConsumer是一个Source Operator,map、keyBy、timeWindow、apply是Transformation Operator,RollingSink是一个Sink Operator。

 

Parallel Dataflow

在Flink中,程序天生是并行和分布式的:一个Stream可以被分成多个Stream分区(Stream Partitions),一个Operator可以被分成多个Operator Subtask,每一个Operator Subtask是在不同的线程中独立执行的。一个Operator的并行度,等于Operator Subtask的个数,一个Stream的并行度总是等于生成它的Operator的并行度。


有关Parallel Dataflow的实例,如下图所示:


 


上图Streaming Dataflow的并行视图中,展现了在两个Operator之间的Stream的两种模式:

  • One-to-one模式

比如从Source[1]到map()[1],它保持了Source的分区特性(Partitioning)和分区内元素处理的有序性,也就是说map()[1]的Subtask看到数据流中记录的顺序,与Source[1]中看到的记录顺序是一致的。

  • Redistribution模式

这种模式改变了输入数据流的分区,比如从map()[1]、map()[2]到keyBy()/window()/apply()[1]、keyBy() /window()/apply()[2],上游的Subtask向下游的多个不同的Subtask发送数据,改变了数据流的分区,这与实际应用所选择的 Operator有关系。
另外,Source Operator对应2个Subtask,所以并行度为2,而Sink Operator的Subtask只有1个,故而并行度为1。


 

Task & Operator Chain

在Flink分布式执行环境中,会将多个Operator Subtask串起来组成一个Operator Chain,实际上就是一个执行链,每个执行链会在TaskManager上一个独立的线程中执行,如下图所示:



上图中上半部分表示的是一个Operator Chain,多个Operator通过Stream连接,而每个Operator在运行时对应一个Task;图中下半部分是上半部分的一个并行版本,也就是对每一个Task都并行化为多个Subtask。



 

Time & Window

Flink支持基于时间窗口操作,也支持基于数据的窗口操作,如下图所示:



上图中,基于时间的窗口操作,在每个相同的时间间隔对Stream中的记录进行处理,通常各个时间间隔内的窗口操作处理的记录数不固定;而基于数据驱动的窗口操作,可以在Stream中选择固定数量的记录作为一个窗口,对该窗口中的记录进行处理。


有关窗口操作的不同类型,可以分为如下几种:倾斜窗口(Tumbling Windows,记录没有重叠)、滑动窗口(Slide Windows,记录有重叠)、会话窗口(Session Windows),具体可以查阅相关资料。


在处理Stream中的记录时,记录中通常会包含各种典型的时间字段,Flink支持多种时间的处理,如下图所示:



上图描述了在基于Flink的流处理系统中,各种不同的时间所处的位置和含义,其中,Event Time表示事件创建时间,Ingestion Time表示事件进入到Flink Dataflow的时间 ,Processing Time表示某个Operator对事件进行处理事的本地系统时间(是在TaskManager节点上)。这里,谈一下基于Event Time进行处理的问题,通常根据Event Time会给整个Streaming应用带来一定的延迟性,因为在一个基于事件的处理系统中,进入系统的事件可能会基于Event Time而发生乱序现象,比如事件来源于外部的多个系统,为了增强事件处理吞吐量会将输入的多个Stream进行自然分区,每个Stream分区内部有 序,但是要保证全局有序必须同时兼顾多个Stream分区的处理,设置一定的时间窗口进行暂存数据,当多个Stream分区基于Event Time排列对齐后才能进行延迟处理。所以,设置的暂存数据记录的时间窗口越长,处理性能越差,甚至严重影响Stream处理的实时性。


有关基于时间的Streaming处理,可以参考官方文档,在Flink中借鉴了Google使用的WaterMark实现方式,可以查阅相关资料。

 

基本架构

Flink系统的架构与Spark类似,是一个基于Master-Slave风格的架构,如下图所示:



Flink集群启动时,会启动一个JobManager进程、至少一个TaskManager进程。在Local模式下,会在同一个JVM内部启动一个 JobManager进程和TaskManager进程。当Flink程序提交后,会创建一个Client来进行预处理,并转换为一个并行数据流,这是对 应着一个Flink Job,从而可以被JobManager和TaskManager执行。在实现上,Flink基于Actor实现了JobManager和 TaskManager,所以JobManager与TaskManager之间的信息交换,都是通过事件的方式来进行处理。


如上图所示,Flink系统主要包含如下3个主要的进程:

 

JobManager

JobManager是Flink系统的协调者,它负责接收Flink Job,调度组成Job的多个Task的执行。同时,JobManager还负责收集Job的状态信息,并管理Flink集群中从节点 TaskManager。JobManager所负责的各项管理功能,它接收到并处理的事件主要包括:

  • RegisterTaskManager

在Flink集群启动的时候,TaskManager会向JobManager注册,如果注册成功,则JobManager会向TaskManager回复消息AcknowledgeRegistration。

  • SubmitJob

Flink程序内部通过Client向JobManager提交Flink Job,其中在消息SubmitJob中以JobGraph形式描述了Job的基本信息。

  • CancelJob

请求取消一个Flink Job的执行,CancelJob消息中包含了Job的ID,如果成功则返回消息CancellationSuccess,失败则返回消息CancellationFailure。

  • UpdateTaskExecutionState

TaskManager会向JobManager请求更新ExecutionGraph中的ExecutionVertex的状态信息,更新成功则返回true。

  • RequestNextInputSplit

运行在TaskManager上面的Task,请求获取下一个要处理的输入Split,成功则返回NextInputSplit。

  • JobStatusChanged

ExecutionGraph向JobManager发送该消息,用来表示Flink Job的状态发生的变化,例如:RUNNING、CANCELING、FINISHED等。


 

TaskManager

TaskManager也是一个Actor,它是实际负责执行计算的Worker,在其上执行Flink Job的一组Task。每个TaskManager负责管理其所在节点上的资源信息,如内存、磁盘、网络,在启动的时候将资源的状态向 JobManager汇报。TaskManager端可以分成两个阶段:

  • 注册阶段

TaskManager会向JobManager注册,发送RegisterTaskManager消息,等待JobManager返回AcknowledgeRegistration,然后TaskManager就可以进行初始化过程。

  • 可操作阶段

该阶段TaskManager可以接收并处理与Task有关的消息,如SubmitTask、CancelTask、FailTask。如果 TaskManager无法连接到JobManager,这是TaskManager就失去了与JobManager的联系,会自动进入“注册阶段”,只 有完成注册才能继续处理Task相关的消息。


 

Client

当用户提交一个Flink程序时,会首先创建一个Client,该Client首先会对用户提交的Flink程序进行预处理,并提交到Flink集群中处 理,所以Client需要从用户提交的Flink程序配置中获取JobManager的地址,并建立到JobManager的连接,将Flink Job提交给JobManager。Client会将用户提交的Flink程序组装一个JobGraph, 并且是以JobGraph的形式提交的。一个JobGraph是一个Flink Dataflow,它由多个JobVertex组成的DAG。其中,一个JobGraph包含了一个Flink程序的如下信息:JobID、Job名称、 配置信息、一组JobVertex等。

 

组件栈

 

Flink是一个分层架构的系统,每一层所包含的组件都提供了特定的抽象,用来服务于上层组件。Flink分层的组件栈如下图所示:



下面,我们自下而上,分别针对每一层进行解释说明:

  • Deployment层

该层主要涉及了Flink的部署模式,Flink支持多种部署模式:本地、集群(Standalone/YARN)、云(GCE/EC2)。Standalone部署模式与Spark类似,这里,我们看一下Flink on YARN的部署模式,如下图所示:



了解YARN的话,对上图的原理非常熟悉,实际Flink也实现了满足在YARN集群上运行的各个组件:Flink YARN Client负责与YARN RM通信协商资源请求,Flink JobManager和Flink TaskManager分别申请到Container去运行各自的进程。通过上图可以看到,YARN AM与Flink JobManager在同一个Container中,这样AM可以知道Flink JobManager的地址,从而AM可以申请Container去启动Flink TaskManager。待Flink成功运行在YARN集群上,Flink YARN Client就可以提交Flink Job到Flink JobManager,并进行后续的映射、调度和计算处理。

  • Runtime层

Runtime层提供了支持Flink计算的全部核心实现,比如:支持分布式Stream处理、JobGraph到ExecutionGraph的映射、调度等等,为上层API层提供基础服务。

  • API层

API层主要实现了面向无界Stream的流处理和面向Batch的批处理API,其中面向流处理对应DataStream API,面向批处理对应DataSet API。

  • Libraries层

该层也可以称为Flink应用框架层,根据API层的划分,在API层之上构建的满足特定应用的实现计算框架,也分别对应于面向流处理和面向批处理两类。 面向流处理支持:CEP(复杂事件处理)、基于SQL-like的操作(基于Table的关系操作);面向批处理支持:FlinkML(机器学习库)、 Gelly(图处理)。

 

内部原理

容错机制

Flink基于Checkpoint机制实现容错,它的原理是不断地生成分布式Streaming数据流Snapshot。在流处理失败时,通过这些Snapshot可以恢复数据流处理。理解Flink的容错机制,首先需要了解一下Barrier这个概念:
Stream Barrier是Flink分布式Snapshotting中的核心元素,它会作为数据流的记录被同等看待,被插入到数据流中,将数据流中记录的进行分 组,并沿着数据流的方向向前推进。每个Barrier会携带一个Snapshot ID,属于该Snapshot的记录会被推向该Barrier的前方。因为Barrier非常轻量,所以并不会中断数据流。带有Barrier的数据流, 如下图所示:
 
基于上图,我们通过如下要点来说明:

  • 出现一个Barrier,在该Barrier之前出现的记录都属于该Barrier对应的Snapshot,在该Barrier之后出现的记录属于下一个Snapshot
  • 来自不同Snapshot多个Barrier可能同时出现在数据流中,也就是说同一个时刻可能并发生成多个Snapshot
  • 当一个中间(Intermediate)Operator接收到一个Barrier后,它会发送Barrier到属于该Barrier的Snapshot 的数据流中,等到Sink Operator接收到该Barrier后会向Checkpoint Coordinator确认该Snapshot,直到所有的Sink Operator都确认了该Snapshot,才被认为完成了该Snapshot

这里还需要强调的是,Snapshot并不仅仅是对数据流做了一个状态的Checkpoint,它也包含了一个Operator内部所持有的状态,这样才 能够在保证在流处理系统失败时能够正确地恢复数据流处理。也就是说,如果一个Operator包含任何形式的状态,这种状态必须是Snapshot的一部 分。
Operator的状态包含两种:一种是系统状态,一个Operator进行计算处理的时候需要对数据进行缓冲,所以数据缓冲区的状态是与 Operator相关联的,以窗口操作的缓冲区为例,Flink系统会收集或聚合记录数据并放到缓冲区中,直到该缓冲区中的数据被处理完成;另一种是用户 自定义状态(状态可以通过转换函数进行创建和修改),它可以是函数中的Java对象这样的简单变量,也可以是与函数相关的Key/Value状态。
对于具有轻微状态的Streaming应用,会生成非常轻量的Snapshot而且非常频繁,但并不会影响数据流处理性能。Streaming应用的状态 会被存储到一个可配置的存储系统中,例如HDFS。在一个Checkpoint执行过程中,存储的状态信息及其交互过程,如下图所示:
 
在Checkpoint过程中,还有一个比较重要的操作——Stream Aligning。当Operator接收到多个输入的数据流时,需要在Snapshot Barrier中对数据流进行排列对齐,如下图所示:
 
具体排列过程如下:

  • Operator从一个incoming Stream接收到Snapshot Barrier n,然后暂停处理,直到其它的incoming Stream的Barrier n(否则属于2个Snapshot的记录就混在一起了)到达该Operator
  • 接收到Barrier n的Stream被临时搁置,来自这些Stream的记录不会被处理,而是被放在一个Buffer中
  • 一旦最后一个Stream接收到Barrier n,Operator会emit所有暂存在Buffer中的记录,然后向Checkpoint Coordinator发送Snapshot n
  • 继续处理来自多个Stream的记录

基于Stream Aligning操作能够实现Exactly Once语义,但是也会给流处理应用带来延迟,因为为了排列对齐Barrier,会暂时缓存一部分Stream的记录到Buffer中,尤其是在数据流并 行度很高的场景下可能更加明显,通常以最迟对齐Barrier的一个Stream为处理Buffer中缓存记录的时刻点。在Flink中,提供了一个开 关,选择是否使用Stream Aligning,如果关掉则Exactly Once会变成At least once。

 

调度机制

在JobManager端,会接收到Client提交的JobGraph形式的Flink Job,JobManager会将一个JobGraph转换映射为一个ExecutionGraph,如下图所示:


 


通过上图可以看出:
JobGraph是一个Job的用户逻辑视图表示,将一个用户要对数据流进行的处理表示为单个DAG图(对应于JobGraph),DAG图由顶点 (JobVertex)和中间结果集(IntermediateDataSet)组成,其中JobVertex表示了对数据流进行的转换操作,比如 map、flatMap、filter、keyBy等操作,而IntermediateDataSet是由上游的JobVertex所生成,同时作为下游 的JobVertex的输入。


而ExecutionGraph是JobGraph的并行表示,也就是实际JobManager调度一个Job在TaskManager上运行的逻辑视 图,它也是一个DAG图,是由ExecutionJobVertex、IntermediateResult(或 IntermediateResultPartition)组成,ExecutionJobVertex实际对应于JobGraph图中的 JobVertex,只不过在ExecutionJobVertex内部是一种并行表示,由多个并行的ExecutionVertex所组成。另外,这里 还有一个重要的概念,就是Execution,它是一个ExecutionVertex的一次运行Attempt,也就是说,一个 ExecutionVertex可能对应多个运行状态的Execution,比如,一个ExecutionVertex运行产生了一个失败的 Execution,然后还会创建一个新的Execution来运行,这时就对应这个2次运行Attempt。每个Execution通过 ExecutionAttemptID来唯一标识,在TaskManager和JobManager之间进行Task状态的交换都是通过 ExecutionAttemptID来实现的。


下面看一下,在物理上进行调度,基于资源的分配与使用的一个例子,来自官网,如下图所示:

 


说明如下:

  • 左上子图:有2个TaskManager,每个TaskManager有3个Task Slot
  • 左下子图:一个Flink Job,逻辑上包含了1个data source、1个MapFunction、1个ReduceFunction,对应一个JobGraph
  • 左下子图:用户提交的Flink Job对各个Operator进行的配置——data source的并行度设置为4,MapFunction的并行度也为4,ReduceFunction的并行度为3,在JobManager端对应于ExecutionGraph
  • 右上子图:TaskManager 1上,有2个并行的ExecutionVertex组成的DAG图,它们各占用一个Task Slot
  • 右下子图:TaskManager 2上,也有2个并行的ExecutionVertex组成的DAG图,它们也各占用一个Task Slot
  • 在2个TaskManager上运行的4个Execution是并行执行的


 

迭代机制

机器学习和图计算应用,都会使用到迭代计算,Flink通过在迭代Operator中定义Step函数来实现迭代算法,这种迭代算法包括Iterate和 Delta Iterate两种类型,在实现上它们反复地在当前迭代状态上调用Step函数,直到满足给定的条件才会停止迭代。下面,对Iterate和Delta Iterate两种类型的迭代算法原理进行说明:

  • Iterate

Iterate Operator是一种简单的迭代形式:每一轮迭代,Step函数的输入或者是输入的整个数据集,或者是上一轮迭代的结果,通过该轮迭代计算出下一轮计算 所需要的输入(也称为Next Partial Solution),满足迭代的终止条件后,会输出最终迭代结果,具体执行流程如下图所示:
 
Step函数在每一轮迭代中都会被执行,它可以是由map、reduce、join等Operator组成的数据流。下面通过官网给出的一个例子来说明Iterate Operator,非常简单直观,如下图所示:
 
上面迭代过程中,输入数据为1到5的数字,Step函数就是一个简单的map函数,会对每个输入的数字进行加1处理,而Next Partial Solution对应于经过map函数处理后的结果,比如第一轮迭代,对输入的数字1加1后结果为2,对输入的数字2加1后结果为3,直到对输入数字5加 1后结果为变为6,这些新生成结果数字2~6会作为第二轮迭代的输入。迭代终止条件为进行10轮迭代,则最终的结果为11~15。

  • Delta Iterate

Delta Iterate Operator实现了增量迭代,它的实现原理如下图所示:
 
基于Delta Iterate Operator实现增量迭代,它有2个输入,其中一个是初始Workset,表示输入待处理的增量Stream数据,另一个是初始Solution Set,它是经过Stream方向上Operator处理过的结果。第一轮迭代会将Step函数作用在初始Workset上,得到的计算结果 Workset作为下一轮迭代的输入,同时还要增量更新初始Solution Set。如果反复迭代知道满足迭代终止条件,最后会根据Solution Set的结果,输出最终迭代结果。
比如,我们现在已知一个Solution集合中保存的是,已有的商品分类大类中购买量最多的商品,而Workset输入的是来自线上实时交易中最新达成购 买的商品的人数,经过计算会生成新的商品分类大类中商品购买量最多的结果,如果某些大类中商品购买量突然增长,它需要更新Solution Set中的结果(原来购买量最多的商品,经过增量迭代计算,可能已经不是最多),最后会输出最终商品分类大类中购买量最多的商品结果集合。更详细的例子, 可以参考官网给出的“Propagate Minimum in Graph”,这里不再累述。


 

Backpressure监控

Backpressure在流式计算系统中会比较受到关注,因为在一个Stream上进行处理的多个Operator之间,它们处理速度和方式可能非常不 同,所以就存在上游Operator如果处理速度过快,下游Operator处可能机会堆积Stream记录,严重会造成处理延迟或下游Operator 负载过重而崩溃(有些系统可能会丢失数据)。因此,对下游Operator处理速度跟不上的情况,如果下游Operator能够将自己处理状态传播给上游 Operator,使得上游Operator处理速度慢下来就会缓解上述问题,比如通过告警的方式通知现有流处理系统存在的问题。


Flink Web界面上提供了对运行Job的Backpressure行为的监控,它通过使用Sampling线程对正在运行的Task进行堆栈跟踪采样来实现,具体实现方式如下图所示:


 


JobManager会反复调用一个Job的Task运行所在线程的Thread.getStackTrace(),默认情况下,JobManager会 每间隔50ms触发对一个Job的每个Task依次进行100次堆栈跟踪调用,根据调用调用结果来确定Backpressure,Flink是通过计算得 到一个比值(Radio)来确定当前运行Job的Backpressure状态。在Web界面上可以看到这个Radio值,它表示在一个内部方法调用中阻 塞(Stuck)的堆栈跟踪次数,例如,radio=0.01,表示100次中仅有1次方法调用阻塞。Flink目前定义了如下Backpressure 状态:

  • OK: 0 <= Ratio <= 0.10
  • LOW: 0.10 < Ratio <= 0.5
  • HIGH: 0.5 < Ratio <= 1

 

另外,Flink还提供了3个参数来配置Backpressure监控行为:

参数名称

默认值

说明

jobmanager.web.backpressure.refresh-interval 60000 默认1分钟,表示采样统计结果刷新时间间隔
jobmanager.web.backpressure.num-samples 100 评估Backpressure状态,所使用的堆栈跟踪调用次数
jobmanager.web.backpressure.delay-between-samples 50 默认50毫秒,表示对一个Job的每个Task依次调用的时间间隔

通过上面个定义的Backpressure状态,以及调整相应的参数,可以确定当前运行的Job的状态是否正常,并且保证不影响JobManager提供服务。

 

 

http://wuchong.me/blog/2016/05/09/flink-internals-understanding-execution-resources/

Flink 原理与实现:理解 Flink 中的计算资源

本文所讨论的计算资源是指用来执行 Task 的资源,是一个逻辑概念。本文会介绍 Flink 计算资源相关的一些核心概念,如:Slot、SlotSharingGroup、CoLocationGroup、Chain等。并会着重讨论 Flink 如何对计算资源进行管理和隔离,如何将计算资源利用率最大化等等。理解 Flink 中的计算资源对于理解 Job 如何在集群中运行的有很大的帮助,也有利于我们更透彻地理解 Flink 原理,更快速地定位问题。

Operator Chains

为了更高效地分布式执行,Flink会尽可能地将operator的subtask链接(chain)在一起形成task。每个task在一个线程中执行。将operators链接成task是非常有效的优化:它能减少线程之间的切换,减少消息的序列化/反序列化,减少数据在缓冲区的交换,减少了延迟的同时提高整体的吞吐量。

我们仍以经典的 WordCount 为例(参考前文Job例子),下面这幅图,展示了Source并行度为1,FlatMap、KeyAggregation、Sink并行度均为2,最终以5个并行的线程来执行的优化过程。

上图中将KeyAggregation和Sink两个operator进行了合并,因为这两个合并后并不会改变整体的拓扑结构。但是,并不是任意两个 operator 就能 chain 一起的。其条件还是很苛刻的:

  1. 上下游的并行度一致
  2. 下游节点的入度为1 (也就是说下游节点没有来自其他节点的输入)
  3. 上下游节点都在同一个 slot group 中(下面会解释 slot group)
  4. 下游节点的 chain 策略为 ALWAYS(可以与上下游链接,map、flatmap、filter等默认是ALWAYS)
  5. 上游节点的 chain 策略为 ALWAYS 或 HEAD(只能与下游链接,不能与上游链接,Source默认是HEAD)
  6. 两个节点间数据分区方式是 forward(参考理解数据流的分区
  7. 用户没有禁用 chain

Operator chain的行为可以通过编程API中进行指定。可以通过在DataStream的operator后面(如someStream.map(..))调用startNewChain()来指示从该operator开始一个新的chain(与前面截断,不会被chain到前面)。或者调用disableChaining()来指示该operator不参与chaining(不会与前后的operator chain一起)。在底层,这两个方法都是通过调整operator的 chain 策略(HEAD、NEVER)来实现的。另外,也可以通过调用StreamExecutionEnvironment.disableOperatorChaining()来全局禁用chaining。

原理与实现

那么 Flink 是如何将多个 operators chain在一起的呢?chain在一起的operators是如何作为一个整体被执行的呢?它们之间的数据流又是如何避免了序列化/反序列化以及网络传输的呢?下图展示了operators chain的内部实现:

如上图所示,Flink内部是通过OperatorChain这个类来将多个operator链在一起形成一个新的operator。OperatorChain形成的框框就像一个黑盒,Flink 无需知道黑盒中有多少个ChainOperator、数据在chain内部是怎么流动的,只需要将input数据交给 HeadOperator 就可以了,这就使得OperatorChain在行为上与普通的operator无差别,上面的OperaotrChain就可以看做是一个入度为1,出度为2的operator。所以在实现中,对外可见的只有HeadOperator,以及与外部连通的实线输出,这些输出对应了JobGraph中的JobEdge,在底层通过RecordWriterOutput来实现。另外,框中的虚线是operator chain内部的数据流,这个流内的数据不会经过序列化/反序列化、网络传输,而是直接将消息对象传递给下游的 ChainOperator 处理,这是性能提升的关键点,在底层是通过 ChainingOutput 实现的,源码如下方所示,

注:HeadOperator和ChainOperator并不是具体的数据结构,前者指代chain中的第一个operator,后者指代chain中其余的operator,它们实际上都是StreamOperator

private static class ChainingOutput<T> implements Output<StreamRecord<T>> {
// 注册的下游operator
protected final OneInputStreamOperator<T, ?> operator;
public ChainingOutput(OneInputStreamOperator<T, ?> operator) {
this.operator = operator;
}
@Override
// 发送消息方法的实现,直接将消息对象传递给operator处理,不经过序列化/反序列化、网络传输
public void collect(StreamRecord<T> record) {
try {
operator.setKeyContextElement1(record);
// 下游operator直接处理消息对象
operator.processElement(record);
}
catch (Exception e) {
throw new ExceptionInChainedOperatorException(e);
}
}
...
}

Task Slot

架构概览中我们介绍了 TaskManager 是一个 JVM 进程,并会以独立的线程来执行一个task或多个subtask。为了控制一个 TaskManager 能接受多少个 task,Flink 提出了 Task Slot 的概念。

Flink 中的计算资源通过 Task Slot 来定义。每个 task slot 代表了 TaskManager 的一个固定大小的资源子集。例如,一个拥有3个slot的 TaskManager,会将其管理的内存平均分成三分分给各个 slot。将资源 slot 化意味着来自不同job的task不会为了内存而竞争,而是每个task都拥有一定数量的内存储备。需要注意的是,这里不会涉及到CPU的隔离,slot目前仅仅用来隔离task的内存。

通过调整 task slot 的数量,用户可以定义task之间是如何相互隔离的。每个 TaskManager 有一个slot,也就意味着每个task运行在独立的 JVM 中。每个 TaskManager 有多个slot的话,也就是说多个task运行在同一个JVM中。而在同一个JVM进程中的task,可以共享TCP连接(基于多路复用)和心跳消息,可以减少数据的网络传输。也能共享一些数据结构,一定程度上减少了每个task的消耗。

每一个 TaskManager 会拥有一个或多个的 task slot,每个 slot 都能跑由多个连续 task 组成的一个 pipeline,比如 MapFunction 的第n个并行实例和 ReduceFunction 的第n个并行实例可以组成一个 pipeline。

如上文所述的 WordCount 例子,5个Task可能会在TaskManager的slots中如下图分布,2个TaskManager,每个有3个slot:

SlotSharingGroup 与 CoLocationGroup

默认情况下,Flink 允许subtasks共享slot,条件是它们都来自同一个Job的不同task的subtask。结果可能一个slot持有该job的整个pipeline。允许slot共享有以下两点好处:

  1. Flink 集群所需的task slots数与job中最高的并行度一致。也就是说我们不需要再去计算一个程序总共会起多少个task了。
  2. 更容易获得更充分的资源利用。如果没有slot共享,那么非密集型操作source/flatmap就会占用同密集型操作 keyAggregation/sink 一样多的资源。如果有slot共享,将基线的2个并行度增加到6个,能充分利用slot资源,同时保证每个TaskManager能平均分配到重的subtasks。

我们将 WordCount 的并行度从之前的2个增加到6个(Source并行度仍为1),并开启slot共享(所有operator都在default共享组),将得到如上图所示的slot分布图。首先,我们不用去计算这个job会其多少个task,总之该任务最终会占用6个slots(最高并行度为6)。其次,我们可以看到密集型操作 keyAggregation/sink 被平均地分配到各个 TaskManager。

SlotSharingGroup是Flink中用来实现slot共享的类,它尽可能地让subtasks共享一个slot。相应的,还有一个 CoLocationGroup 类用来强制将 subtasks 放到同一个 slot 中。CoLocationGroup主要用于迭代流中,用来保证迭代头与迭代尾的第i个subtask能被调度到同一个TaskManager上。这里我们不会详细讨论CoLocationGroup的实现细节。

怎么判断operator属于哪个 slot 共享组呢?默认情况下,所有的operator都属于默认的共享组default,也就是说默认情况下所有的operator都是可以共享一个slot的。而当所有input operators具有相同的slot共享组时,该operator会继承这个共享组。最后,为了防止不合理的共享,用户也能通过API来强制指定operator的共享组,比如:someStream.filter(...).slotSharingGroup("group1");就强制指定了filter的slot共享组为group1

原理与实现

那么多个tasks(或者说operators)是如何共享slot的呢?

我们先来看一下用来定义计算资源的slot的类图:

抽象类Slot定义了该槽位属于哪个TaskManager(instance)的第几个槽位(slotNumber),属于哪个Job(jobID)等信息。最简单的情况下,一个slot只持有一个task,也就是SimpleSlot的实现。复杂点的情况,一个slot能共享给多个task使用,也就是SharedSlot的实现。SharedSlot能包含其他的SharedSlot,也能包含SimpleSlot。所以一个SharedSlot能定义出一棵slots树。

接下来我们来看看 Flink 为subtask分配slot的过程。关于Flink调度,有两个非常重要的原则我们必须知道:(1)同一个operator的各个subtask是不能呆在同一个SharedSlot中的,例如FlatMap[1]FlatMap[2]是不能在同一个SharedSlot中的。(2)Flink是按照拓扑顺序从Source一个个调度到Sink的。例如WordCount(Source并行度为1,其他并行度为2),那么调度的顺序依次是:Source -> FlatMap[1] -> FlatMap[2] -> KeyAgg->Sink[1] -> KeyAgg->Sink[2]。假设现在有2个TaskManager,每个只有1个slot(为简化问题),那么分配slot的过程如图所示:

注:图中 SharedSlot 与 SimpleSlot 后带的括号中的数字代表槽位号(slotNumber)

  1. Source分配slot。首先,我们从TaskManager1中分配出一个SharedSlot。并从SharedSlot中为Source分配出一个SimpleSlot。如上图中的①和②。
  2. FlatMap[1]分配slot。目前已经有一个SharedSlot,则从该SharedSlot中分配出一个SimpleSlot用来部署FlatMap[1]。如上图中的③。
  3. FlatMap[2]分配slot。由于TaskManager1的SharedSlot中已经有同operator的FlatMap[1]了,我们只能分配到其他SharedSlot中去。从TaskManager2中分配出一个SharedSlot,并从该SharedSlot中为FlatMap[2]分配出一个SimpleSlot。如上图的④和⑤。
  4. Key->Sink[1]分配slot。目前两个SharedSlot都符合条件,从TaskManager1的SharedSlot中分配出一个SimpleSlot用来部署Key->Sink[1]。如上图中的⑥。
  5. Key->Sink[2]分配slot。TaskManager1的SharedSlot中已经有同operator的Key->Sink[1]了,则只能选择另一个SharedSlot中分配出一个SimpleSlot用来部署Key->Sink[2]。如上图中的⑦。

最后SourceFlatMap[1]Key->Sink[1]这些subtask都会部署到TaskManager1的唯一一个slot中,并启动对应的线程。FlatMap[2]Key->Sink[2]这些subtask都会被部署到TaskManager2的唯一一个slot中,并启动对应的线程。从而实现了slot共享。

总结

本文主要介绍了Flink中计算资源的相关概念以及原理实现。最核心的是 Task Slot,每个slot能运行一个或多个task。为了拓扑更高效地运行,Flink提出了Chaining,尽可能地将operators chain在一起作为一个task来处理。为了资源更充分的利用,Flink又提出了SlotSharingGroup,尽可能地让多个task共享一个slot。

参考资料

posted @ 2018-04-16 11:10  穆穆兔兔  阅读(1252)  评论(0编辑  收藏  举报