摘要:
搞了几天。发现cocos2d-x对c#(xna)真的是抛弃很彻底了。以后还是转c++吧。废话结束,开始记录。首先,跟上一节一样,先创建好一个世界并让这个世界开始模拟物理世界。创建一个继承于CCLayer的一个层:PlayGame。并添加好下面三个引用、一个常量以及一些全局变量: 1 using cocos2d; 2 using Box2D.XNA; 3 using Microsoft.Xna.Framework; 4 5 6 public static double PTM_RATIO = 32.0; 7 8 World world; 9 CCSprite ball;10 Body gr... 阅读全文