摘要:
在上一篇里基本上已经实现了人物的行走,但是,人物的行走需要一定的规划,而不是漫游在地图之上。这个规划就是碰撞检测。上一篇里,我们用了titled这个编辑器来编辑地图。这个编辑器把地图分了不同的层,所以我们可以根据不同的层的名字来做为碰撞检测的条件。/// <summary> /// 根据目的位置判断是否碰撞类型 /// </summary> /// <param name="p"></param> /// <returns></returns> public int checkCollision(CCP 阅读全文