摘要:
Cocos2d-XNA基础介绍下面介绍一下TweeJump中主要用到的Cocos2d-XNA的类。CCDirector负责管理场景和切换场景游戏暂停等。CCNode是Cocos2d-XNA中最重要的对象。CCNode的addChild()方法,我个人认为是最重要的方法。它充当了一个容器的角色可以addChild进去无数个节点,但每个节点只有一个父节点,同时他可以执行回调函数和CCAction有postion,scale,rotation等等属性。CCLayer,它是CCNode的子类,层是一个可以绘制的区域.可以将ui,sprite等对象添加到其中。CCMenu从CClayer派生而来,可以处 阅读全文