cocos2d-x for xna实现人物不同方向行走

 

首先,在之前的一篇实现动画里已经提过一些内容,所这里就会有一些省略

创建一个人类精灵的类:human,继承于CCNode,然后在构造函数里预处理一下人物精灵的动画

 public Human()
        {
            mode = CCTextureCache.sharedTextureCache().addImage("Images/Sprite/20011");
            frames = new List<CCSpriteFrame>();
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                for (int j = 0; j < 4; j++)
                {
                    CCSpriteFrame frame = CCSpriteFrame.frameWithTexture(mode, new CCRect(j * 318 / 4, i * 451 / 4, 318 / 4, 451 / 4));
                    frames.Add(frame);
                }
            }
            human = CCSprite.spriteWithSpriteFrame(frames[8]);
            human.anchorPoint = new CCPoint(0.5f, 0.5f);
            human.position = ConvertViewPoint(new CCPoint(1, 3));
            addChild(human);
        }

在这里,因为cocs2d -x for xna也是沿袭OpenGL坐标体系,以左下角为原点。而这里代码的位置是tmx地图上的位置,所以对它进行转化--ConvertViewPoint

/// <summary>
        /// 将坐标转化为GL坐标
        /// </summary>
        /// <param name="p"></param>
        /// <returns></returns>
        public CCPoint ConvertViewPoint(CCPoint p)
        {
            return CCDirector.sharedDirector().convertToGL(new CCPoint(p.x * 60 + 30, p.y * 60 + 30));
        }

 

运行,人物会出现在地图上,如图:

接下来,添加根据方向实现人物移动

首先,人物每次前进,都是前进一个地图单位即是前进60像素,这个像素大小跟你地图制作时定义的大小相关。

所以先进行数据转化:

View Code
/// <summary>
        /// 根据方向获取角色移动目的地
        /// </summary>
        /// <param name="Direction"></param>
        public void RunWithDirection(int Direction)
        {
            CCPoint moveByPositon = new CCPoint(0, 0);
            switch (Direction)
            {
                case 1:
                    moveByPositon = new CCPoint(0, 60);
                    break;
                case 2:
                    moveByPositon = new CCPoint(0, -60);
                    break;
                case 3:
                    moveByPositon = new CCPoint(-60, 0);
                    break;
                case 4:
                    moveByPositon = new CCPoint(60, 0);
                    break;
            }
            //获取移动目的地的point
            targetPoistion = new CCPoint(human.position.x + moveByPositon.x, human.position.y + moveByPositon.y);
            Move(moveByPositon, Direction);
            //查看该移动目的地是否是墙壁
                 }

 

View Code
/// <summary>
        /// 根据方向进行移动
        /// </summary>
        /// <param name="p"></param>
        /// <param name="moveTag"></param>
        void Move(CCPoint p, object moveTag)
        {
            if (isEnemyWalking)
                return;
            object tag = moveTag;
            isEnemyWalking = true;
            List<CCSpriteFrame> temp = new List<CCSpriteFrame>();
            switch ((int)moveTag)
            {
                case 1:
                    for (int i = 12; i < 16; i++)
                    {
                        temp.Add(frames[i]);
                    }
                    break;
                case 2:
                    for (int i = 0; i < 4; i++)
                    {
                        temp.Add(frames[i]);
                    }
                    break;
                case 3:
                    for (int i = 4; i < 8; i++)
                    {
                        temp.Add(frames[i]);
                    }
                    break;
                case 4:
                    for (int i = 8; i < 12; i++)
                    {
                        temp.Add(frames[i]);
                    }
                    break;
            }
            CCAnimation ani = new CCAnimation();
            ani.initWithFrames(temp, 0.1f);
            CCAction action = CCSequence.actions(
                CCSpawn.actions(CCAnimate.actionWithAnimation(ani, false),
                                 CCMoveBy.actionWithDuration(0.28f, p),
                                 CCCallFuncND.actionWithTarget(this, onWalkDone, tag))
                                 );
            human.runAction(action);
        }

 

在这里,我们需要执行的动作包括:人物完成行走动画、移动到目的位置、行走结束后人物面向行走方向3个不同的动作。所以,我们需要用到CCSequence(序列)和CCSpawn(同步)
在CCSequence里是一个Action集合,而在CCSpawn里面也是一个Action集合。

CCCallFuncND.actionWithTarget(this, onWalkDone, tag),这句代码是一个回调,实现人物面向。

View Code
 /// <summary>
        /// 移动完成后角色面向
        /// </summary>
        /// <param name="pTarget"></param>
        /// <param name="date"></param>
        void onWalkDone(CCNode pTarget, object date)
        {
            int tag = (int)date;
            isEnemyWalking = false;
            human.setTextureRect(new CCRect(0, 451 / 4 * tag, 318 / 4, 451 / 4));
        }

人物类的方法在这里算是高一个段落了。

接下来,在游戏界面添加4个行进按钮:

View Code
tmxMap = new Classes.Map();
            human = new Classes.Human();
            addChild(tmxMap);
            addChild(human);

            CCMenuItem up = CCMenuItemFont.itemFromString("Up", this, CallBack);
            CCMenuItem down = CCMenuItemFont.itemFromString("Down", this, CallBack);
            CCMenuItem left = CCMenuItemFont.itemFromString("Left", this, CallBack);
            CCMenuItem right = CCMenuItemFont.itemFromString("Right", this, CallBack);
            up.tag = 1;
            down.tag = 2;
            left.tag = 3;
            right.tag = 4;

            CCMenu menus = CCMenu.menuWithItems(up, down, left, right);
            menus.alignItemsHorizontallyWithPadding(20);
            menus.position = new CCPoint(300, 400);
            addChild(menus);

最后在回调函数里调用human类的行走方法就行了:

void CallBack(CCObject sender)
        {
            CCNode node = (CCNode)sender;
            int tag = node.tag;
            human.RunWithDirection(tag);
        }

 

 

这样运行之后就可以实现人物走动了。

 

 

 

 

 

 

posted @ 2013-03-09 16:05  Dieaz5  阅读(1216)  评论(0编辑  收藏  举报