摘要:
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先从OnDie事件看起:VOID Obj_Monster::OnDie_Before( ObjID_t idKiller ){ //计算怪物掉落情况(即:谁拥有掉落物品) m_DropRuler = MonsterDropRuler::GetMonsterDropRuler(this); switch(m_DropRuler) { case BDR_UNKNOW: case BDR_COMMON: case BDR_BOSS: { MonsterDropRuler::CaculateBossOwnerList(th... 阅读全文